Ríomhairí, Cluichí ríomhaireachta
Kingdoms de Amalur: d'áireamh. athbhreithniú cluiche
Sa bhliain i bhfad i gcéin 2012 tháinig Ríocht súiliúil Amalur: Tuairim. Gheall pasáiste an chluiche seo a bheith ina spéaclaí suimiúil agus unforgettable, a bhí ag súil leis na milliúin gamers. Go fóill, tar éis an tsaoil ar a gcruthú d'oibrigh forbróirí an-mhór, ba chóir go ndéanfadh sé ríthábhacht le Ríoga Amalur sa todhchaí: Meastóireacht a dhéanamh air. Chuir an t-athbhreithniú ar "Igromania" eolas ar na himreoirí a d'oibrigh Robert Salvatore (údar go leor leabhair fantaisíochta) ar an script, faoi stiúir Todd MacFarlane (ealaíontóir leabhar greannmhar a chruthaigh "Spawn"), agus ba é cruthaitheoir "Morrowind" - Ken Rolston. Ach, de réir mar a tharlaíonn go minic, ní raibh an comhdhéanamh éiligh in ann an plean a chomhlíonadh.
Riachtanais an Chórais
Chun tús a chur leis, déanfaimid labhairt faoi na rudaí a d'fhéadfadh a bheith ag teastáil chun Kingdoms of Amalur a sheoladh: Tuairim. Níl sé mar aidhm ag an athbhreithniú a léifeádh tú níos mó ná go n-éireoidh leis an mian leis an gcluiche seo suimiúil a imirt, ach chun spreagadh a chosc agus a laghdú, ionas nach mbeidh díomá ort i do chuid ionchais.
Chun an RPG seo a imirt, ní gá duit aon chumhacht superpower a dhéanamh. Fiú amháin le haghaidh 2012, bhí riachtanais an chórais an-daonlathach. Níl uait próiseálaí dé-lárnach le minicíocht de 2.4 GHz, 2 GB RAM agus cárta grafaicí de na GeForce 8800 GT le 1GB de chuimhne.
Chun an bréagán seo a reáchtáil ag suíomhanna uasta, beidh ort ríomhaire le próiseálaí quad-chroí le 2.4 GHz, 4 gigabytes RAM agus cárta físeáin atá cosúil le cumhacht don GeForce GTX260.
Mar a fheiceann tú, tá na riachtanais an-daonlathach le haghaidh cluiche den sórt sin beoga agus beoga mar Kingdoms of Amalur: Tuairim. Tabharfaidh an t-athbhreithniú, a léifear thíos, deis duit tuiscint iomlán a thabhairt do chumas na bhforbróirí a gcuid cluiche a uasmhéadú faoi na ríomhairí is laige.
An plota
Tá sé sean leis an domhan. Mar sin féin, tá sé uathúil ar a bhealach féin. I saol i bhfad i bhfad i gcéin darb ainm Amalur bhí roinnt rásaí ann - Daoine, Ealaigh, Dwarves agus Fay. Tugadh Peoples of the Ashes ar dhaonnacht, "dwarfism" agus an rás elven (in ainneoin fad saoil), ó tharla bás a thabhairt dóibh uair amháin agus ar chor ar bith. Créatúr neamhbhásach é Fay a théann trí ifreann tar éis bháis agus filleadh ar an saol.
Agus tá sé seo i measc an rás maorga seo le feiceáil ar apostates agus ar chiníochaigh atá muiníneach ina n-uasghrádas ar na foirmeacha níos ísle saoil agus a chinneann iad a dhíothú. Glactar leis an apostates iad féin Tuatha agus déanann siad cogadh a dhearbhú.
Tosaíonn stair ár laoch roinnt ama tar éis thús na "crusade" seo. Caillfidh daoine Praha an cogadh de réir a chéile, in ainneoin an uachtais uimhriúil. Glacann trúpaí bás na dTuaisce go mall ach is cinnte go mbainfidh siad. Ag an am céanna, tá rásaí lag ag iarraidh feiste a fhorbairt a athdhíolóidh na mairbh. Agus is é an chéad cheann acu an príomh-charachtar, ag dúiseacht i dumpáil don chorp agus gan cuimhneamh air féin.
An chéad fhadhbanna
Agus anseo smaoineamh suimiúil agus scéal fairy dul go tobann go dtí an deannach, ar a dtugtar an rás lag i Kingdoms Amalur: Tuairim. D'fhéadfadh athbhreithnithe agus aiseolas ó na himreoirí a fhágann siad i bhfóraim éagsúla a léiriú go bhfuil an cluiche ag éirí mar chuid den MMORPG seediest.
Tugtar quests duit - a thabhairt, a ghlacadh, a mharú - nach féidir le scéal suimiúil a dhéanamh ar leithligh, mar a bhí sé sa Dragon Age, nach bhfuil siad in ann éagsúlú a dhéanamh agus an phríomhscéal ina gcoimeádann gach duine a rá gurb é an duine atá roghnaithe agat Morrowind?) Leis an gcinniúint neamhchinnte aige.
B'fhéidir gurb é seo an t-aon réiteach suimiúil sa phlota. Más rud é i ngnáth-chluichí éiríonn an t-úsáideoir an ceann roghnaithe le cinniúint áirithe - a bheith ina laoch, chun an Dragon a bhualadh, chun an banphrionsa a shábháil - ansin deir gach duine go bhfuil tú saor ó chinniúint. Tar éis an tsaoil, tá todhchaí uile áitritheoirí eile Amalur réamhshocraithe ... Ní dhéanfaidh sin ach rud ar bith a athrú, agus ag deireadh an chluiche caithfidh tú fós an Dragon a defeat ...
An neamh-líneacht a geall forbróirí Kingdoms of Amalur: Tuairim, iompú i farce.
Rásaí
Tar éis déileáil leis an bplé, bain triail as an gameplay agus an cluiche féin. Murab ionann agus a lán cluichí eile, tá rogha agat nuair a chruthaíonn tú laoch. Is é an chéad rud atá uait ná do rás amach anseo a roghnú. Cinnfidh sé seo treo fhorbairt an charachtair agus conas a bheidh sé in ann guí a dhéanamh leis na déithe.
In ainneoin go bhfuil gnomes sa chluiche, ní féidir leat imirt orthu. Tá ceithre rogha agat a roghnú as.
- Dokkalfar (an elf). Cineál de mionlach intleachtúil. Tá siad aisteach agus cliste. Tá an cine seo oiriúnach dóibh siúd ar mian leo an magician a imirt.
- Llosalfar (an elf). In aon chluiche eile, d'fhéadfadh siad a bheith ina bóithre foraoise nó i ndrugaí. Coimeádaithe na foraoise agus an ordaithe, atá níos seans maith freisin d'eolaíochtaí draíochta.
- Varan (daoine). Tráchtála, lucht siúil, trádálaí. Is é an Dodger (robáil, saighdeoir) an rang níos gaire. As na scileanna tá stealing maith.
- Almaine (fear). Laochra (paladins), a bhfuil a saol tiomanta don chomhrac in aghaidh an dorchadais ina léiriú go léir.
In ainneoin go gcuireann an tuairisc ar na rásaí leat smaoineamh go bhfuil níos fearr oiriúnach do rang duine, ní dhéanfaidh do rogha difear do na scileanna.
Adhradh
Gach rás adhradh dá déithe. Chun am a shábháil, tábla curtha le chéile agat. Féach trasna na gcolún. Má tá dash ann, ní bhfaigheann an rás bónas ón bpátrún seo.
| Dia | Dokkalfar | Llosaflar | Varan | Almaine |
| Arilla | + 5% CP + 1% Neart Critéar | X | X | X |
| Belem | + Damáiste criticiúil 8% + 1% Neart Critéar | X | X | X |
| Varaikor | X | X | + 6% ionsaí agus tine a chosaint | |
| Gaia | X | + 5% def Ó draíocht | X | X |
| Inadon | X | + 10% HP | X | + 10% HP |
| Lyria | + 5% mana + 5% MP Regen | X | X | X |
| Lopoku | + 6% Damáiste Nóin + Easnamh 6% | X | + 6% Damáiste Nóin + Easnamh 6% | X |
| Mitaru | X | + 5% mana + 5% CP | X | + 5% mana + 5% CP |
| Nyordir | X | X | + 6% ionsaí agus Cruthaigh oighir as fuar | X |
| Onishan | X | + 6% ionsaí agus Díbhoilsciú ó thintreach | X | X |
| Tidron | X | X | + 5% fisiceach. Damáiste + 5% Armúr | |
| Etin | + 10% mana | X | X | + 10% mana |
Mar a fheiceann tú, tá na ranganna cothrom cothrom, agus is iad na bónais ón bpátrún leideanna trédhearcacha ag a rang a mbeidh siad níos oiriúnaí dóibh.
Córas comhrac agus ranganna
Táimid tar éis machnamh a dhéanamh cheana féin ar na déithe agus ar an rás i Ríoga Amalur: Tuairim. Ar an drochuair, ní thugann an t-athbhreithniú seo mórán dúinn. Is í an fhadhb is mó ná go mbraitheann an chuid is mó de na saintréithe atá ag na carachtair ar a phumpáil "isteach sa réimse". Tá roinnt nuances ann is fiú cuimhneamh nuair a bhíonn an cluiche á imirt.
- Níl ach 3 brainse forbartha carachtar ann - magician, saighdeoir, laochra.
- Is féidir leat gnéithe éagsúla pearsantachta a chaidéil, ach cuimhnigh nach bhfuil na pointí scil sin gan teorainn, agus go dtógtar leibhéil nua le deacracht.
- D'fhonn roinnt scileanna a fhoghlaim, caithfidh tú pointí scileanna a chaitheamh ar rud éigin gan úsáid. Mar sin, trí fheabhas a chur ar an gcumas bagairtí a bheith agat, is féidir leat rochtain a oscailt ar theicnící níos airde chun oinniúin a láimhseáil.
- Sa chluiche, oibríonn an modh "luch cliceáil". Is féidir leat opponents a mharú le autoattacks, ach tá sé i bhfad níos éifeachtaí úsáid a bhaint as combobooks.
Is é seo an t-íosmhéid ba chóir go mbeadh a fhios ag gach imreoir i Ríoga Amalur: Tuairim. Is féidir le mórán ama a bheith ar an fhorléargas ar na ranganna, má dhéantar é a thiomsú go hiomlán. In ainneoin go bhfuil an crann scileanna i ngach brainse réasúnta beag, agus is féidir feabhas a chur ar gach scil go dtí 5 chéim ar a mhéad, tá líon gan teorainn de chomhcheangail ann le chéile.
Ina theannta sin, oscailfidh tú léarscáileanna de chinniúint, le chéile ranganna éagsúla. Tabharfaidh sé seo bónais breise agus "buns" duit.
Retribution
Tá an smaoineamh seo sean mar an domhan, ach fiú i Kingdoms of Amalur: Tuairim, beidh sé ag imirt le dathanna nua. Is é an bunlíne, trí troid le go leor opponents, go mbainfidh tú acmhainn chomhraic a charnadh de réir a chéile - fuinneamh cinniúint. Tar éis duit 500 aonad a bhaint amach, beidh tú in ann dul isteach ar an modh aisghabhála, méadú a dhéanamh ar do chuid damáiste agus comhraic a mhaolú.
Tá sé seo beagán cuimhneacháin ar Ghlaoch Bealtaine Devil (go háirithe an 5ú cuid) nuair a bhíonn sé ag reincarnáil i ndeamhain agus ar an gcóras teorainneacha ó Final Fantasy. Go ginearálta, sábhálfaidh an fheidhm seo do shaol níos mó ná uair amháin i gcath le boss nó le líon mór de opponents. Sea, agus nuair a bhíonn tú ag dul i ngleic le gnáth-arrachtaigh (ar a bhfuil an chuid is mó), is féidir leat níos mó taithí a fháil ag dul isteach sa mhodh seo.
Is é sin an córas comhrac i Ríoga Amalur: Tuairim. Forbhreathnú Táimid ag leanúint leis an scéal faoi chóras na faicsin.
Codáin
Mar sin, níl aon ghnéithe fabhracha anseo. I Kingdoms of Amalur: Tuairim, ní chuireann sliocht na diúcála go dtí deireadh le haon rud ar bith seachas an taithí. Agus ós rud é nach bhfuil na ceisteanna difriúla ó thaobh éagsúlacht, ní bheidh tú in ann rud ar bith nua a fhoghlaim faoin saol iontach seo nó ar shaol rúnda agus i dtrácht "tithe."
- Teach na Ballads. Eachtraíochta, ridirí, bardaí - is iad seo na príomháití a bhaineann leis an dhruid seo. Tá siad ag cuardach finscéalta. Tá gach tasc éasca go leor, ach amháin na cinn deiridh.
- Mionn go dtí an Cogadh. Meiriceánaigh, a bhí ag troid mór ar tháille ar thaobh na Solas. Mar sin féin, fiú tá a gcuid fadhbanna féin acu. Ag glacadh páirte i saol an dhruid seo, caithfidh tú Niskar a dhíbirt, a dhéanfaidh dochar do thailte áitiúla.
- Lucht Siúil. Ciallaíonn ainm go hiomlán neamhchiontach do roinnt guild nach dtuigeann tú ar dtús. Is iad na liúirí agus na scammóirí príomhbhaltaí na bráithreachta seo.
- Scoil na Rúin. Is gnáth-ainm gnáth é do mhainistir na sorcóirí, má chuirtear i gcomparáid le cluichí eile. De réir na finscéalta, is iad siúd atá in ann an gcinniúint a bhaineann le haon duine a athrú. Tá an bhfreagra seo iontach do do phróifíle, nach bhfuil aon chinniúint aige.
- Teach na Való. Caithfidh tú dul tríd 7 mhisean fada, troid sa réimse agus, sa deireadh, teacht ar do theach féin. Níl an fáth go bhfuil gá leis sa chluiche seo go hiomlán soiléir, toisc nach bhfuil an gameplay féin chomh fada, agus nach bhfuil an tuairisceán go dtí na sean-áiteanna gan brí.
- Teach na nGaire. Fei gheimhridh tathach agus adh, a chuireann croílár an dhruid seo ar bun, ach féachaint ar an domhan bás. Má chuireann tú isteach anseo, beidh ort glacadh lena n-idéalacha.
Críochnaíonn sé seo ár Ríoga cluiche Amalur: Athbhreithniú a dhéanamh. Chuid Cuid 1 d 'éirigh linn meicnic an chluiche agus roinnt gnéithe d'fhorbairt an charachtair. Anois tá sé in am a rá go hachomair duit faoi scéal Ríoga Amalur: Tuairim. Beidh an sliocht an-ghearr, ionas nach mbeidh tú ábalta an t-áthas a bhaint as eolas faoi na scéal go léir a fhiosrú.
Cuid 1
Ar mhaithe leis an plota a pháirceáil, déan é a roinnt ina thrí chuid, 4 caibidil a chéile. Is fiú a thabhairt faoi deara nach bhfuil an cluiche i bhfad, ach an chuid is mó den am a dtéann tú chun caidéalaithe na dtréimhsí taobh carachtar, agus mar sin bhí sé níos éasca dul tríd an bpríomhscéal. Mar sin, Kingdoms of Amalur: Tuairim, an sliocht, cuid 1:
- As an dorchadas. Tagann tú ar do chuid céadfaí ar shliabh na gcorp. Pioc suas arm in aice le ceann de na comhlachtaí agus féach ar bhealach amach. Ní bheidh i bhfad ó cheann acu go gcomhlíonfaidh tú an gnome céanna a d'éirigh tú as do bheatha, agus cuidiú leis dul i ngleic leis na hionsaithe. Faigh ar an marcóir roimh an slí amach, agus osclóidh an dwarf an sliocht. Anseo tá roinnt comhrá agat, agus ansin éalú.
- Chun an tsolais. Is éard atá sa chéim seo ná taisteal chuig cathair Garhart chuig "Weaver of Destiny". Tar éis sin, cuirfear chuig Arden áirithe ort, ach beidh sé marbh. Tabharfaidh elf anaithnid an tasc seo a leanas duit. Tabharfaidh tú go dtí réimse Dellach go Agarz. Tar éis dó labhairt leis, lean an treoir isteach sna pluais. Tar éis sraith cathanna agus comhrá a dhéanamh go rialta, críochnófar an tasc.
- Fiach le haghaidh sealgairí. Anois tá do bhealach ar siúl i Didhenkhil. Gheobhaidh tú an rompu seo a leanas le haghaidh eachtraíochta san uaimh. Téigh go dtí an deireadh agus briseadh an chloch.
- Seanchairde, naimhde nua. Anois, tabharfaidh tú cuairt ar Theach an Bhaile, agus as sin beidh tú ag dul go dtí Caer Niralim agus an chéad troll eile a mharú. Tar éis sin, cuirfear tú chuig gairdíní Aisa.
Cuid 2
In ainneoin gur cosúil go bhfuil an plota an-simplí, beidh an laoch ar an mbealach ag freastal ar a lán áiteanna suimiúla. Ná bheith leisciúil chun iad a imscrúdú agus dul trí thascanna breise.
- An stoirm ag druidim. Tar éis na Gairdíní cuirfear tú chuig Cúirt Uachtarach na Ríthe agus cuirfear an Cód ansin ar an gcosán.
- Sean chara. Tar éis sraith comhráite cuirfear tú chuig fásach an Detai, nó in áit uaimh áirithe amháin (Saltwell). Faigh i Hugo é agus cosaint as na killers.
- Naimhde ag an mbarr. Anseo caithfidh tú an teachtaire a reáchtáil go Adessa agus ar ais. Agus ansin buail an Templar.
- An saol laethúil mór. Tá tú ag siúl chuig Emir. Ansin, cuirfear tú chuig Urul-Taska, agus ansin - Cloch na Luach a chuardach agus a ghníomhachtú. Tar éis sin, téigh go dtí an fortress agus an ginearálta a chosaint. Tar éis an bua, beidh deireadh leis an rompu.
- Briseadh an léigear. Ar dtús caithfidh tú dul i gcathair Raisir. Tar éis roinnt comhráite, seolfaidh tú chuig mór-roinn eile. Tá, labhair leis an gceannaire arís agus arís eile agus siúlóid timpeall na cathrach. Ansin cuirfidh tú tú ar láimh arís go dtí an chéad tasc eile. Bain an t-léigear as an gcathair, cuir a gceannasaí agus a dtugtar ollphéist air.
Cuid 3
Seo a thosaíonn an chéim deiridh de do eachtraíochta i Kingdoms de Amalur: d'áireamh. Forbhreathnú cé nach iomlán, agus an sliocht an-ghearr, ach ceadaíonn an plota dúinn chun meastachán a dhéanamh iomláine ina ghlóir ar fad. Bheadh an cluiche seo a bheith fiú a rugadh mar thionscadal ar líne, ach ... rud éigin nach raibh na foilsitheoirí ag fás le chéile.
- easanna Ciúin. Bhaint an léigear, a leagtar láithreach amach do treisithe Klyurikon sa réigiún agus a chur i gcrích an tasc an chaibidil áitiúil ar an scrios na séipéil.
- Echoes an am atá caite. Tar éis an dialóg seo chugainn beidh tú a sheoladh chuig Dannestar. Preab ó zombies agus bogadh go dtí an túr. Tar éis sraith comhráite agus an chéad cheann eile "Makhach" corp tasc críochnaithe.
- Téann Bród roimh titim. Téigh go dtí an Haber réimse. Tar éis sraith de comhráite in dhá cluichí Drena. Tar éis go bhfuil tú chun dul go dtí an Teach na Bród agus a ghlanadh ó naimhde, lena n-áirítear The Dark Knight. Lasmuigh de scrios an criostail agus skip na dialóga eile.
- Retribution. Tar éis labhairt lena chairde, stomp i albastair. Hacked trí na céadta naimhde, nach bhfuil in ann is cúis dochar suntasach do charachtar an 38-leibhéal. Ansin shábháil ar do chara agus tús ag caint i ndiaidh an ionsaí. Scriosann TITHE, mharú an rialtóir, agus ansin Gedflou.
- D'áireamh. Lean Elin domhain isteach sa dungeons. Ní bheidh tú a bheith ar an cath deiridh leis an Demon príomhfheidhmeannach.
achoimre
Go ginearálta, ní mór d'fhorbróirí iompaithe amach tionscadal suimiúil go leor. In ainneoin an bhfíric go bhfuil siad a fuarthas ar iasacht a lán de na cluichí eile, Kingdoms de Amalur: d'áireamh Tá shining dathanna geala mar slasher eile. Ní chuireann sé a shábháil ar aon scéal nó crafting córas, gan aon grafaicí. Mar sin féin, leanfaidh na páirtithe chun meastóireacht a dhéanamh go mór ar an chréatúr príomha córas boevka dlite, mar atá i leibhéil níos déanaí cumais chun dul san iomaíocht fiú leis an Bealtaine Devil caoin. Tá súil againn go bhfuil ár n-athbhreithniú ar an chluiche Kingdoms de Amalur: d'áireamh is úsáideach duit, agus bhí tú in ann a fhoghlaim uaidh an t-eolas go léir is gá.
Similar articles
Trending Now