RíomhairíBogearraí

Shader - céard é féin? Cineálacha, buntáistí agus míbhuntáistí

Leis an ríomhairiú domhanda de líon mór de théarmaí mearbhall thagann isteach inár saol. Níl an Déileáil le gach ceann acu chomh héasca mar is cosúil Sracfhéachaint ar an gcéad. Go leor acu ainmneacha den chineál céanna, mhéid daoine a bhfuil feidhmiúlacht leathan. Tá sé am a fháil amach cad é an shader, cá bhfuair tú é, a bhfuil ag teastáil agus cad a tharlaíonn.

optimizer

Is dócha, tá tú imreoir avid "Maynkraft" agus sin an fáth a tháinig siad a fháil amach cad é. Ba chóir a thabhairt faoi deara láithreach go bhfuil an coincheap "shader" scartha go sábháilte as an gcluiche, agus is féidir "beo" as é ar leithligh. Ar an mbealach céanna, chomh maith le faisean. Mar sin, go crua go mbaineann an dá coincheapa is gá.

Go ginearálta, ó dhúchas chláir shader, bhí an chuma mar chúntóir sa ealaín. Bheadh sé dócha go bhfuil glao os ard seo an uirlis optimizer, ach feabhsaíonn sé i ndáiríre an íomhá i gcluichí. Mar sin, nuair a bhíonn tú ag tosú a thuiscint mar gheall go bhfuil sé, théann muid le léiriú cruinn.

léirmhíniú

Cad is shader? An clár ríomhaireachta, atá á fheidhmiú ag an gcárta próiseálaí. Tá na hionstraimí seo ceaptha i dteanga ar leith. Ag brath ar cuspóirí is féidir é a bheith difriúil. Ansin shaders aistrithe conventionally i treoracha do na luasairí grafaicí próiseálaí.

iarratas

Láithreach Caithfidh mé a rá go bhfuil an úsáid a bhaint as an t-iomlán réamhshocraithe scríbe. Clár leabaithe sa chárta grafaicí próiseálaí, rud a chiallaíonn go bhfuil siad ag obair ar na paraiméadair de rudaí agus íomhánna a grafaicí tríthoiseach. Is féidir leo a dhéanamh go leor tascanna, i measc a oibríonn le machnamh, athraonta, dimming, éifeachtaí lomadh, agus mar sin de.

presupposition

Is iad na daoine cheana féin go leor ag iarraidh a fháil amach cad é an shader. Fiú amháin roimh na forbróirí bogearraí a bhfuil gach rud de láimh déanta. Ní raibh an próiseas íomháithe roinnt rudaí uathoibrithe. Roimh an cluiche a rugadh, forbróirí ag gabháil go neamhspleách i rindreáil. D'oibrigh siad leis an algartam sé freagrach as tascanna éagsúla. Mar sin, tá treoracha do uigeachtaí a chur i bhfeidhm, éifeachtaí ar an radharc, etc.

Ar ndóigh, tá roinnt de na próisis a bhí leabaithe fós sa cártaí poist. Is féidir le halgartaim dá leithéid a úsáid ag forbróirí. Ach ní raibh siad éireoidh a fhorchur a gcárta halgartaim grafaicí. Is féidir le treoracha an Chustaim a fhorghníomhú ag an LAP, a bhí níos moille ná grafaicí.

sampla

√ An difríocht, is gá a mheas cúpla samplaí. Tá sé soiléir go bhféadfadh an cluiche a bheith ina crua-earraí agus bogearraí rindreáil. Mar shampla, cuimhin linn go léir an Quake cáiliúil 2. Mar sin, d'fhéadfadh an t-uisce sa chluiche a bheith ina scagaire gorm, má tá sí le rindreáil crua-earraí. Ach tháinig nuair cur isteach bogearraí an splancscáileán uisce. Scéal céanna le grenades stiúdú i CS 1.6. rindreáil Crua-earraí thug ach an flash bán, agus programmatically cuir scáileán pixelated.

rochtain

Mar sin, ba léir go bhfuil sé riachtanach chun fadhbanna den sórt sin a réiteach. Grafaic luasairí thosaigh ag leathnú líon na n-algartam a bhí tóir orthu i measc na forbróirí. Tháinig sé chun solais go bhfuil go léir an "stuif" dodhéanta. Bhí sé riachtanach chun teacht ar na saineolaithe a chur ar fáil grafaicí.

Sula bhí cluichí cosúil le "Maynkraft" in éineacht le modhanna agus shaders, tugadh fhorbróirí an deis a bheith ag obair leis na haonaid GPU ar na bacáin d'fhéadfadh a bheith freagrach as treoracha éagsúla. Ós rud é go tháinig an clár ar a dtugtar leis an ainm "shader". Chun iad a chruthú, forbraíodh go speisialta teangacha cláir. Dá bhrí sin, thosaigh an físeán a luchtú ní amháin ar an caighdeán "céimseata", ach freisin treoracha le haghaidh an próiseálaí.

Sa chás go raibh an rochtain sin indéanta, thosaigh sé chun deiseanna cláir nua a oscailt. Is féidir le Saineolaithe a réiteach fadhbanna math ar an GPU. Bhí ar a dtugtar ríomhaireachtaí den sórt sin GPGPU. Ar an próiseas ag teastáil uirlisí speisialta. Ón gcuideachta nVidia CUDA, ó Microsoft DirectCompute, chomh maith leis an gcreat OpenCL.

cineálacha

Na daoine níos mó a fhoghlaim cén shaders, an níos nocht an t-eolas mar gheall orthu agus a ndeiseanna. Ar dtús bhí luasairí trí-próiseálaí. Bhí gach freagrach as cineál shader. Le himeacht ama, bhí siad in ionad uilíoch. Gach Tá treoracha casta áirithe a bhí díreach trí chineál shaders. In ainneoin an comhtháthú na hoibre, cur síos ar gach cineál d'fhan go dtí anois.

Vertex cineál obair le bharr figiúirí a bhfuil a lán de aghaidheanna. Is féidir le ciallóidh Seo a lán de uirlisí. Mar shampla, tá sé ar tí comhordanáidí uigeacht, veicteoirí, tadhlaí, nó binormals gnáth.

Cineál céimseatúil ag obair ní hamháin leis an rinn amháin, ach freisin le primitive. Cuireadh picteilíní deartha do phróiseáil píosaí léaráidí Raster, agus go ginearálta le uigeachtaí.

Sna cluichí

Má tá tú ag lorg shaders "Maynkraft 1.5.2" ansin is dócha gur mhaith leat ach chun feabhas a chur ar an íomhá ar an chluiche. Chun seo a dhéanamh is féidir, tá na cláir a bhí "píopaí tine, uisce agus copair." Shaders atá tástáilte agus fíneáil-tuned. Mar thoradh air sin, bhí sé soiléir go bhfuil an uirlis buntáistí agus míbhuntáistí.

Ar ndóigh, éasca le ullmhú ar éagsúlacht na halgartaim - tá sé ina móide ollmhór. An tsolúbthacht agus simpliú suntasach sa phróiseas forbartha cluiche, agus dá bhrí sin, laghdú ar chostais. An radharc fíorúil mar thoradh orthu éirí níos deacra agus réadúil. Chomh maith leis sin, éiríonn an próiseas forbartha i bhfad níos tapúla.

Is é an míbhuntáiste amháin go bhfuil gá a fhoghlaim teanga cláir, chomh maith le go gcuirfí san áireamh gur chuir múnlaí éagsúla cártaí sraith dhifriúil de halgartaim.

suiteáil

Má fhaigheann tú pacáiste shader haghaidh "Maynkrafta", ní mór dúinn a thuiscint go bhfuil go leor pitfalls i suíomh sé suas. In ainneoin an tóir a fading cheana ar an gcluiche seo, bhí sé fós a lucht leanúna dírithe. Is maith Níl gach duine an sceideal, go háirithe in 2017. Smaoineamh ar roinnt daoine go mbeidh siad in ann é a fheabhsú trí shaders. Teoiriciúil, tá sé seo ráiteas ceart. Ach i gcleachtas, beidh tú athrú beag.

Ach má tá tú ag lorg i gcónaí le haghaidh bealaí ar conas a shocrú ar an shaders a "Maynkraft 1.7", gcéad dul síos, a bheith cúramach. Tá an próiseas féin aon rud deacair nach bhfuil. Lena chois sin, mar aon le haon chomhaid a íoslódáil bhfuil treoracha le haghaidh a shuiteáil é. Is é an rud is mó a sheiceáil leis an leagan den chluiche agus shader. Seachas sin, ní bheidh an optimizer oibre.

Ar an Idirlíon, a lán de na áiteanna inar féidir leat a íoslódáil agus a shuiteáil ar an uirlis. Ansin, ní mór duit an comhad a unzip le haon fillteán. Tá gheobhaidh tú comhad «GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar». Tar éis tosú beidh ort a thaispeáint ar an mbealach chun an cluiche, má tá sé ceart, Aontaím leis na treoracha ina dhiaidh sin.

Chomh luath agus is mian leat chun bogadh an fillteán «shaderpacks" in «.minecraft». Anois, nuair a ritheann tú go mbeidh an Tosaitheoir gá chun dul go dtí an suímh. Anseo, más rud é go raibh an t-suiteála, beidh «Shaders» líne. Ón liosta ar fad is féidir leat a roghnú an bpacáiste atá ag teastáil.

Más gá duit shaders do Minecraft 1.7.10, ansin a fháil ach sheyderpak leagan ceart agus go bhfuil siad ag déanamh an rud céanna. Is féidir leis an Idirlíon tarlú leaganacha éagobhsaí. Uaireanta tá tú chun iad a athrú, agus breathnú ar feadh reinstall oiriúnach. Tá sé níos fearr chun breathnú ar athbhreithnithe agus roghnaigh an ceann is coitianta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.