Caitheamh aimsireCluichí Tábla

Conas ficheall a imirt? Rialacha an chluiche fichille

Ar an gcéad amharc d'fhéadfadh sé cosúil go bhfuil a fháil amach conas a imirt go bhfuil fichille éasca go leor, ach i ndáiríre a thógann sé a lán iarrachtaí agus a mheabhrú roinnt rialacha bunúsacha.

Stair dtarlódh

Daoine díospóireacht fós faoi cibé acu atá nó nach bhfuil an cluiche seo le spórt nó ealaíne. bhí bainte amach go dtí seo teicneolaíocht ríomhaireachta an pointe gur féidir aon ríomhaire a réiteach go héasca "fichille" castacht níos airde ar an fhadhb i ábhar soicind, ach le haghaidh an duine a mbeidh bliain de chleachtas a ghlacadh.

Den chéad uair a cluiche i bhfoirm ina bhfuil sé i dtaithí anois go bhfaca, bhí an chuma 15 céadta bliain ó shin san Oirthear. Bhonn na rialacha atá leagtha síos Shatrange Araibis agus chaturanga Indiach. Sna Meánaoiseanna san Eoraip, bhí sé a chéad tournament fichille, ar fhreastail ach an ridirí. Bhí sé cluiche aigne fíor. Ficheall sna laethanta sin bhí mar an maoin de chuid na n-uasal. Tá finscéal Oriental amháin, de réir a bhfuil an cluiche a rinneadh ar an droch-an fear saibhir. Rinne fear ciallmhar a léirigh an domhan chéad conas ficheall a imirt, d'iarr as a chuid "aireagán" de gráin amháin de cruithneacht in aghaidh na cille, sa dara - dhá cheann, don chéad - agus ceithre cinn sa dul chun cinn céanna go dtí deireadh an bhoird. D'aontaigh an rialóir, ach ní raibh sé amhras go mbeidh sa deireadh a íoc 8.5 quintillion gráin (líon le 18 nialais). Tháinig sé mar thoradh ar roinnt cileagram de cruithneacht, a sna laethanta a bhí ina só mór.

Mar atá léirithe ag an finscéal, an oiread sin i gcás fichille éagsúlachtaí, ach tá cásanna aonair atá déanta níos minice ar an bhord roinnt saineolaithe agus foghlaim. GManna Breataine a fhios ag an iliomad gcroílár halgartaim a bhuaigh a lorg agus a thógáil thar na blianta le linn céadta páirtithe.

Sa lá atá inniu, tá an cluiche a bheith tóir ar fud an domhain. Saineolaithe go leor comhairle a fiú fichille do leanaí mar uirlis d'fhorbairt réasúnaíocht dhéaduchtach.

Tosaigh seasamh

Is féidir le gach na píosaí bogadh ach 64 cearnóga an bhoird. Rud atá tábhachtach, agus maidir lena suíomh ceart. Ba chóir don bhord a rothlú ionas go mbeidh an ceart an t-imreoir cearnach bán. Sa chuid is mó eitleán 32 dhiúscairt figiúirí de dhá dhath (dubh agus bán). Rialacha stáit fichille gur chóir gach ceann de na "arm" opponents le sonrú i lena chéile. Sa chéad céimeanna an namhaid saighdiúir, ach ag an líne dheireanach an bhoird - go léir na figiúirí eile. I coirnéil a chur rook, ansin in aice leo - na capaill, le haghaidh bhfuil siad na elephants. I lár an bhoird, mar atá ag súil, tá an banríon agus rí, ní mór an dara ceann a bheith ar ceall ar an dath os coinne.

Téigh dhéantar ceann ar cheann, agus a thosaíonn an chéad bhaisc White. Is minic ag tús an cath na gheallearbfaidh.

Na figiúirí agus a ghluaiseann

Is é an rud is tábhachtaí sa fichille an rí, ach a chuireann sé féin go bhfuil sé beagnach helpless. Bogann sé cill amháin i gceachtar treo. Má tá sé a chur i staid hopeless, beidh an páirtí a chailleann beag beann ar líon na píosaí atá fágtha. Tá an seasamh seo ar a dtugtar mata a chiallaíonn Araibis "go bás".

Is é an dara figiúr is tábhachtaí an banríon. Is é seo an arm is cumhachtaí ar an rí, is féidir a bogadh in éineacht le haon líne agus a chur ar líon neamhtheoranta de cealla i sheal amháin.

Rook ar aon chéim leis an Banríona rangaithe i measc an ghrúpa de figiúirí "crua". An féidir bogadh ach amháin i líne dhíreach go dtí an taobh, ach amháin fiarthrasna. Ní Srian le líon na cealla a rith le haghaidh stróc ábhar.

Is é an eilifint an gaire go dtí an rí agus banríon. Is inathraitheacht bogann trasnáin teoranta, ach ní ar líon na cealla. Capall - an píosa is uathúil agus suimiúil ar an mbord. Murab ionann agus na cinn eile, bogann sé ach ag an litir "G", is é sin dhá chearnóg ar aghaidh sa treo roghnaithe agus ceann ar an taobh. Roimh gach bogadh an capall 8 athruithe solúbthachta.

Tá an figiúr eile, rud atá tábhachtach a léamh sula tú ag imirt fichille - tá saighdiúir. Agus fiú má mheastar an dream is laige ar an mbord, ach gan é, faoi bhagairt an rí a bheith an-tapa "bás." Téigh ar aghaidh ach 1 nó 2 cealla a leith agus ceann - an comhraic.

Tóg an figiúr an comhraic a bheith ach amháin sa chás nuair a bheidh sé ar an mbealach le imreoir an imirt. Ansin thóg sé an cruth a bhfuil sé. Má bhí staid, nuair a bhagair an rí le cailleadh ar áit ar an mbord, is féidir a chosaint nó a dhéanamh bogadh go dtí an taobh. Is féidir le saighdiúir a ghlacadh ar aon cruth, atá as a cearnóg amháin fiarthrasna ar aghaidh.

Rialacha iompraíochta agus figiúirí costais

Is féidir leis an Rí dul i mbun cath le duine ar bith, ach amháin an banríon, mar is féidir é a ionsaí gach cealla timpeall orthu.

Is é an saoire agus is laige de na figiúirí saighdiúir. A buntáiste is mó - an deis chun an breiseán, is é sin, ag an am céanna ag bagairt bheith dhá ghné den namhaid "arm".

Tá Rook ionann a luach gcúig gheallearbfaidh agus seastáin thar aon rud eile, ach an banríon. Is é seo an figiúr an-tábhachtach d'aon straitéis ag ar féidir leat a dhéanamh ag am ar bith mata.

Eilifint agus costas capall thart ar cothrom, áfach, agus tá airíonna éagsúla. Comhionann le trí gheallearbfaidh. I measc na lochtanna is do "crios marbh", i gcás nach féidir na figiúirí a fháil (eilifint - ní, capall - ar feadh cúpla casadh) a chur ar fáil. Ach tá an chomhpháirt is úsáidí agus cumhachtach ar an mbord Banríona. Is é an costas ionann go díreach leis an dá rúcaigh. Is é an banríon in ann a dhéanamh ní amháin ar an "plug", ach ag an am céanna bagairt ar an figiúirí 8.

Sula tá tú ag imirt cluiche fichille, tá sé tábhachtach a fháil acquainted le nuance amháin níos mó. Má tá an saighdiúir tháinig an deiridh na cearnóga eile den bhord (suas go dtí an chéad líne chéile comhraic), is féidir é a mhalartú aon fhigiúr, a tógadh cheana chéile comhraic.

taifeadadh cluiche

Is chessboard Caighdeánach cearnach agus tá sé comhdhéanta de 64 réimsí. Ingearach a chur i gcónaí litreacha ó «a» a «h», agus ar fud - na huimhreacha ó 1 go 8. casadh na nodaireacht sa taifead.

Dá bhrí sin, tá gach cille ina ainm féin, mar shampla, d5, € 1, f8, etc. figiúirí Taifeadta stróc scríofa dhá réimsí (tosaigh agus deiridh) hyphenated. Mar shampla: a2 - A4.

Lena chois sin, tá a n-ainmníochtaí gearr freisin na figiúirí - an chéad litreacha a n-ainmneacha (F, A, C, K). Is é an eisceacht ach amháin an rí. Laghduithe ar an taifeadadh - Kr. Níl saighdiúir in iúl ar bhealach ar bith.

toradh an chluiche

Rialacha an chluiche fichille cur síos ach dhá cluichí ceannais forbartha is féidir agus ceann idirmheánach. An ionsaí ar an rí ar a dtugtar Shah. Ainmnithe sa taifeadadh an ngníomh "+" comhartha. I measc na himreoirí a thugtar toradh idirmheánach, nuair tá an deis ann ar an mata ann. I gcás na Shah, tá roinnt bealaí a chosaint: a fhágáil ar an rí ar an mbealach, gar dó le figiúr eile nó a thógáil ar bhuailteoir.

Má tá an rí aon bhealach a fháil amach as an ionsaí, ansin tá an comhraic a bheith checkmated. Sa chás seo, mheas an bpáirtí le buachan. Léiriú ar an tsín «x».

Tá Tarraing i fichille a dtugtar ina leamhsháinn. Tá sé seo staid ar an mata nuair a bhíonn imreoir ach céim amháin, ach ní féidir é a dhéanamh, toisc go bhfuil an comhraic aon rogha a ainliú aon cheann de na figiúirí. Tá "#" Siombail in iúl.

castling

Tá cead ag Rialacha an chluiche uair sa rí babhtála baisce agus rook. Ficheall do na páistí eisiamh ar an bhféidearthacht figiúirí castling, mar tá sé casta go cothrom a thuiscint an nuances. Tá permutation cheadú ach amháin nuair nach raibh ceachtar an bád nó an rí aon dul chun cinn agus nach bhfuil faoi ionsaí ag a chéile comhraic. Ina theannta sin, ní féidir é a dhéanamh ag tús an chluiche. Le linn castling rook faigheann aice leis an rí, agus faigheann sé go dtí an réimse seo chugainn ar an taobh eile.

fichille Rúisis

Tá na rialacha an chluiche ní raibh difríocht as a mhacasamhail Arabach. Tá bord fichille Rúisis 64 cealla agus 32 figiúirí. Gheallearbfaidh a dtugtar tavreli. Ní mór áfach eile ainmneacha: an Prionsa, an marcach agus a chur ar ghaiscíoch. King - magician.

Conas ficheall a imirt leis na figiúirí seo? Is "Túr" an difríocht is mó an staid. Le linn an páirtí nach bhfuil an bord as oifig, aon fhigiúr. Má beats duine amháin acu an ceann eile, tá sé curtha ar bharr an chéad, a bheidh ina chineál túr, agus mar sin de.

Leanann an cluiche go dtí go bhfuil Magus an chuma ar an chéad figiúr.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.