Ríomhairí, Cluichí ríomhaireachta
Doom 3: an sliocht an chluiche
Sa lá atá inniu beidh muid ag breathnú ar an cluiche Doom 3, an sliocht a bheidh le imreoir taithí a ghlacadh fada. Mar sin féin, is féidir ár n-athbhreithniú a bheith úsáideach duit má fhaigheann tú caillte nó nach bhfuil ag smaoineamh cad atá le déanamh sa mhisean. Lena chois sin, beidh muid ag insint mar gheall ar an bhfíric go bhfuil an Doom 3: BFG Edition, an sliocht a n-imreoirí atá á lorg go minic le haghaidh.
atheisiúint
Beidh muid tús leis an bhfíric go bhfuil aon uair amháin a leagtar ar an taifead díreach agus. I nDeireadh Fómhair 2012, chuaigh an margadh domhanda ar díol atheisiúint ar an chluiche cáiliúil ar a dtugtar Doom 3: BFG Edition. Pasáiste na píosaí aonair i repake difriúil óna plota fhoinse bunaidh. An trealamh comhdhéanta de trí chluichí ar leith: an cluiche bunaidh agus an dá breiseanna ar an Seirbigh oifigiúil 3: Lost misean agus Doom 3: Resurection olc. Níl Breiseanna sliocht i bhfad difriúil ó na chluiche bunaidh. Agus má tá an "Aiséirí olc" Tugann freisin in áiteanna súgartha nua agus gameplay, ag fágáil ach an naimhde d'aois, Is éard atá an "Mission Caillte" go hiomlán de láithreacha imreoirí eile. I mbeagán focal, Seirbigh 3: Lost misean - tá sé ach inis an scéal céanna ó dhuine eile. Fiú amháin bhfreagra ann "lapped" leis na codanna bunaidh, agus léigh a gcinneadh a bheith anseo.
Cad is féidir a rá mar gheall ar an imeacht an cluiche Doom 3: Resurrection? Ansin tú aon puzzles nó opponents dúshlánach. Tá saghas shooter - reáchtáil, shoot. go bhfuil sé dodhéanta a bheith caillte.
Teacht
Mar sin, tús a chur orainn ag imirt Doom 3 Pasáiste an chluiche a thosaíonn leis an bhfíric go bhfuil eitilt againn go Mars i gcuideachta saighdiúir nameless agus scoláire Bertrugera. Ní mór dúinn a fuss le páipéir agus ag fáil "pager". Tar éis dul thar an scrúdú agus a fháil PDA Amharc ar an níos dlúithe déanaí. Má shocraíonn tú chun pas a fháil ar an cluiche ar a gcuid féin, gan roinnt de na comhaid a íoslódáil tú, ní féidir leat é.
Ag an gcéad chéim den chluiche is beagnach líneach. Dul chun an ionad ordú, ar cuireadh muid go dtí an chéad mhisean - chun teacht ar an t-eolaí in easnamh. Ní dhéanfaidh aon ní casta, ach lean an bot agus ag deireadh a fháil againn chun an subway cathrach.
Níl aon rud ar leith a dhéanamh, ach dul i líne dhíreach. Ní bheidh an forc. Bí cúramach ar do chlé beidh ort chun freastal ar an drawer faoi ghlas sa chód. teaglaim Cuardaigh ar feadh i bhfad nach bhfuil a, dún an tábla Ba chóir go mbeadh píosa páipéir leis an líon is gá (531). Ag Bogadh chuig an droichead, nuair a imíonn sé, cas beagán ar an taobh clé.
Next beidh orainn siúlóid ghearr ar feadh an Mars radhairc. Láithreach tar éis féidir leis an scaoileadh an casta a fháil sorcóir ocsaigin (ag arís ar an taobh clé). Ag an deireadh a fháil againn chun an ardaitheoir agus chuaigh sé síos. Is ann sin beidh orainn chun bualadh leis na heolaithe. Sin díreach é, nach bhfuil sé sásta. Gach go bhfanann a thabhairt duit - is é a mharú dó.
- Faoin am seo, ní mór duit a thuiscint conas déileáil le zombies. In ainneoin gur é seo an chéad agus an comhraic is laige i Doom 3 walkthrough a bheith an-chasta dá bhrú ar aghaidh, is cuma cad é nach bhfuil ag tabhairt aird. Zombies lag cosanta a chomhdú, ní féidir ionsaí ar fad. Mar sin féin, go leor láidir i ngleic le dlúth. Dá bhrí sin, reáchtáil againn iad thart agus shoot ó i bhfad.
I ndiaidh feallmharú an t-eolaí mór dúinn dul ar ais. I ndiaidh físeán gearr go mbeidh tú ag bualadh le namhaid nua - IMP (diabhal). Tá na créatúir caith fireballs, agus roinnt teleport.
- Dúnmharú IMP - tasc simplí go leor. Fan go dtí eisigh sé tú liathróid na tine, agus ansin rith amach go dtí an taobh. Más rud é a chur san áireamh ar chumas an namhaid a Rush ar aghaidh, is féidir leat triail ceachtar chun suí síos roimh throwing, nó díreach ar an t-aistriú.
Kill an-an chéad Demon. Is féidir leis an tine a bheith chun teacht ar trealamh garchabhrach. Go ginearálta, repeats stair féin. Íoslaghdaigh dúinn áit ar bith, ach prem atá amach romhainn. Chomh maith leis na deamhain agus zombies, beidh tú ag freastal "Marines".
- Chun dul i ngleic leis an "Sailor" ach mar gheall ar an chosaint íseal. Nó iad a shoot ó fad, nó i bhfolach agus a mharú ar raon gar le gunna gráin. Lámhach ag raon mheán agus gar go bhfuil neamh-inmhianaithe mar gheall ar an cruinneas iontach ar an comhraic ríomhaire.
Beidh sé cúpla nóiméad ó shin ar an mbóthar.
- Sa chéad doras dúnta ar thaobh na láimhe clé dul síos agus a fháil ar an eochair-chárta.
- Ag an droichead, bain úsáid as an rialú iargúlta ar an taobh clé de.
- An seomra phléasc le gur féidir (leaky) an t-urlár a fháil gunna gráin, trealamh garchabhrach agus armor. Ceart as an meicníocht an urlár a chur ar an arm, agus tar éis an teip, crawl faoi na píopaí agus glacfaidh sí na lón lámhaigh.
- Má fhaigheann tú go dtí an doras seo caite dúnta, an ceann beag ar ais agus dul isteach sa seomra seo chugainn le ríomhaire.
Sa chathair
Dealraíonn sé a bheith ar ais, ach ní leor. Doom 3, an sliocht a bhfuil muid ag smaoineamh, i láthair dúinn le iontas. Cathair i fothracha. Téimid i líne dhíreach. I gceann de na foircinn marbh bogadh beagán ar an taobh clé agus muid ag shíolraigh an staighre ó bharr. Crawl ar na ceithre boinn trí na píopaí, agus ansin dul síos. Is í an eochair chun an doras a dhúnadh - i an doras oifig seo chugainn.
Go mall ag gluaiseacht. Sa bhá leighis Tá taisceadán. Cód (347) is féidir é a chloisteáil, éisteacht má tá an cárta chuimhne, atá suite anseo. Ag an mbealach amach na saotharlanna an tine a fháil ar léarscáil ón armory (584). Nuair a shroicheann tú an doras dúnta, fan le beagán. Beidh tú teagmháil le raidió agus é a oscailt. Go ginearálta, beidh an sliocht an chluiche Doom 3 a dhéanann tú fuath na boscaí, mar go bhfuil siad i ngach áit. Cé go bhfuil sé níos mó ná loighciúil i cluichí eile ina sypyatsya pátrúin le demons, nó díreach a leagan ar an tsráid.
Anois chuidíonn leat arís a chlárú. Téigh go mall, cuardach ar an cheantar le haghaidh láithreacht na nithe is gá. In aice leis an slí amach ón leibhéal ar an bpointe boise isteach i bpoll sa bhalla le haghaidh luach saothair beag. Thig leat chun dul isteach sa riarachán. Beidh muid a thaispeáint ar an Seansailéir comhrá agus Bertrugera.
ceann muid go dtí dúinn an fáil taobh amháin - ar an taobh clé sa tsaotharlann ar "Alfa". I gceann de na hoifigí a aimsiú grenades sábháilte luíonn 013. cód aice na litreacha ar an léarscáil (586). Táimid stampa ar. Nuair a shroich siad na geataí dúnta agus saighdiúirí leath-marbh linn a fháil amach go bhfuil sé riachtanach chun bogadh ar ais. Marú naimhde go léir, a bhaint amach againn an t-áitreabh dúnta. Osclaíonn sé san oifig ar an gceart.
- Pinky. Ollmhór, doláimhsithe, ach a monster tapaidh. Mharú dó, leaning amach as taobh thiar de cúinne.
Táimid mharú cúpla na créatúir, ar cheann de a stailceanna dúinn pas a fháil, dul ar aghaidh. Sa staidéar is déanaí a oscailt an closet (0508) agus piocadh suas le gunna meaisín. Níos faide suas an dréimire. Ag an forc eile, cas ar dheis. De réir an fhuinneog, in oifig na mBanc ar. Táimid ag lorg seomra le coinnle. Ba chóir go mbeadh léarscáil, táimid ag lorg. Téimid ar ais. Chun na doirse an-.
"Alfa saotharlainne"
Dá bhrí sin, an tsaotharlann - is é an chéad chéim eile, a thairgeann Seirbigh 3 Pasáiste tsuímh seo a cheangal ar roinnt imreoirí scil. Oscail an geata agus rith isteach sa dorchadas. Go ciúin ag bogadh ar aghaidh, marú sa phróiseas cúpla deamhain. Ag shuiteáil muid ag dul chuig an gceart a bheidh, a chur ar an cosán ar an seomra comh-aireachta 009. teacht ar an cód sa seomra rialaithe uaidh (752). Tar éis baint úsáide as an rialú iargúlta, sinn ag dul feadh na líne. Ag deireadh an dorchla ar dheis - an doras le rialú iargúlta, d'fhág - doras ina bhfuil an tine ar lasadh. Ní mór é a mhúchadh. Táimid iompú ar ais agus stampáilte isteach sa dorchadas. Teacht againn ar an consól agus ar ais. Láithreach linn a mharú cúpla naimhde nua.
- Maggot. Ionsaithe jumps, agus mar sin ceachtar shoot ó i bhfad, nó shoot dó sa chos, toisc go bhfuil sé crawling, kneels ansin roimh an ionsaí.
Athchuairt faoi an urlár agus a fháil go dtí an droichead. In áit ina mbeidh tú caith amach an drumaí, throws an namhaid grenades. Agus ansin go léir ar an mbealach suas. Chun an ceart is dúnta. Téigh ar chlé, tóg suas go dtí an tsíleáil agus dul tríd an doras. Ag cur leis an gcárta agus láithreach léim go dtí na bíomaí ar an doras dúnta. Téigh. Cuardaigh an tsáinn agus téigh ar dheis.
Seo a thosaíonn an dara earnáil. Ag bogadh ar aghaidh, agus ansin arduithe. Crawl, agus ag an forc ar dheis, is féidir leat a chur ar an ammo. Téimid isteach sa seomra le 2 zombies, Pioc suas an armúr faoi an urlár. stampa Táimid ar, ag seachaint an iompair, bain úsáid as an ríomhaire agus cartúis a bhailiú ar an staighre ar thaobh na láimhe clé. Táimid ag dul síos an ardaitheoir. Cosaint eolaí ... Cé go fóill sa deireadh aon leas a bhaint. Sa dorchadas, is mian linn comh-aireachta 038 (cód 409) laistigh de eile doras 039 (cód 102). Faigh amach agus muid féin a aimsiú i os comhair meicníocht a shíolraigh an staighre. Cé go bhfuil seo ag tarlú, táimid ag conlán as damháin alla. Agus is é anseo an áit go mbainfidh tú cuimhneamh Doom 3: Lost misean. Tá Passage poking literally ár noses isteach áiteanna ina bhféadfadh na carachtair trasna.
- Ní dhéanann an comhraic nua a chur i láthair ar aon riosca ar leith. Nó a bhailiú le chéile agus throws grenades nó tine ar ais ceann ar cheann.
3. earnáil Passage i ndáiríre ní chomh deacair - iontas eile ó Doom 3. Sula dúinn go bhfuil an forc. Clé - doras dúnta, éilitheach cárta. Ar dheis - an t-áitreabh ionfhabhtaithe. Sa seomra seo chugainn - Craein rialú in áiteanna iargúlta. Le cúnamh a bogadh an bairille le deatach glas sa chúinne thall den tseomra. Pioc suas le léarscáil sa seomra glanadh. Oscail an comh-aireachta 047 (cód 123). Téigh ar ais go dtí an doras dúnta. A chur le trealamh garchabhrach faoin staighre agus oscailt an closet 048 cód 123. Sa seomra seo chugainn, a mharú a bunch de damháin alla, agus dul a thuilleadh. An chonair dearg ar an taobh clé, ansin ar ais, agus an ríomhaire a úsáid. tóg muid isteach sa aerála don chógaslann - agus níos faide ar chúl an armor. Táimid ag dul síos san ardaitheoir. I ndiaidh nightstand bain an ghloine, a fháil amach agus a oscailt le roinnt comh-aireachta 049, arís, an cód 123.
Last earnáil saotharlanna. Ní mór duit a fháil chun an mhonarcha chomh luath agus is féidir ... Ach ní féidir leat Rush fós ag am. Shábháil an eolaí, beidh sé a thabhairt duit soláthairtí. Pas againn tríd an seomra agus tóg suas. Ar an taobh chlé tá deireadh marbh le cartúis. Oscail seomra dul sláintiúil ar fud an cheantair dorcha. Pas againn thar an droichead - agus arís thuas staighre. Maggota mharú agus a reáchtáil ar aghaidh, ag tabhairt aird ar na damháin alla. Táimid léim síos. Seeing an droichead chlé, pas a fháil ag do plazmoganom go impam. Tar éis an droichead ar bharr an chéad comh-aireachta 064 (cód 651). droichead eile. Repulsed ag damháin alla Lí ar. Anseo beidh muid ag cruinniú leis an chéad Boss. Ag baint úsáide as plazmogan freshly agus sliogáin dodging, a dhó go talamh.
imoibreoir
Tar éis sraith de eipeasóid os ár gcomhair a leagtar ar an sprioc: a dheisiú ar an imoibreoir. Tá sé á reáchtáil síos an staighre. Táimid glan grenades seomra beag ar an gceart agus an ammo a bhailiú. Next - go léir síos agus síos. In aice leis an deireadh dreapadh suas an dréimire. Ann, sa seomra in aice leis an droichead, bain úsáid as an rialú iargúlta.
- Caillte anam. A thabhairt dúinn síos ar an ráta na n-arm tine ar a raon fada.
Chomh luath agus droichead le chéile Pioc № KRunner 063 (cód 972) plazmogan. Táimid ag bogadh ar aghaidh ar an droichead. Dul chun an t-imoibreoir téite, seachaint an limistéar contúirteacha. Cuimhnigh ar an doras dúnta agus téigh go dtí an taobh eile - a oscailt. Anois - síos go dtí an ardaitheoir, ar feadh an bhíoma glas sa seomra ina an tslat agus ionad. Téigh ar ais go dtí an doras dúnta roimhe. Ceart agus ar dheis thar an mheicníocht aisteach go doras eile faoi ghlas (cód 734). Ar an taobh clé den seomra is féidir leat a fheiceáil go leor de bairillí. Téimid go dtí an Síneach. Ansin, ar an chéad leibhéal eile.
- Lasmuigh de, cuileoga éigin Kakodemon. Mharú dó nach bhfuil ag teastáil, ach más mian leat i ndáiríre, is féidir leat. Tá sé níos fearr a tine air ó fad, beidh sé níos éasca a teilgeáin Dodge.
Pioc suas an umar ocsaigin, síos go dtí an gceart sin sa gheata, ach ní teacht ar an doras agus leanúint ar aghaidh chun bogadh ar dheis. tóg muid isteach sa aerála, ina dhiaidh sin arís a fháil againn amach ar an tsráid. Cas ar chlé agus a reáchtáil gan tabhairt aird ar na damháin alla. Glaoigh ar an ardaitheoir agus mar a théann sé, a mharú míolra.
I ndiaidh cinematics eile piocadh suas ag an doras ar an chainsaw chlé agus ansin beidh sé iarracht a d'zombie úr. Bain úsáid as an rialú iargúlta agus stomp tríd an béal dorais. Tá muid ag teacht ar ardaitheoir briste. Fill ar an sliocht a oscailt.
Táimid ag dreapadh suas go dtí an uimhir stáisiún 2. Past di dul go dtí an consól ón gcéad. suí muid sa cart agus cliceáil ar an dara líne ó bhun. Mar sin, teacht againn ar an dara stáisiún. Next, sinn ag dul ceart, ansin leis an gceart. Ansin huaire áit. Díreach an t-am. Tar éis baint úsáide as an iargúlta ar ais ar an tríú stáisiún - tá sé ar bhealach amach. Teagmhasach, baineadh úsáid as an suíomh céanna in Doom 3: aiséirí olc. Is Passage ann díreach mar an gcéanna.
Tar éis breathnú ar na rásaí Seansailéir, aistriú go dtí an jíp. Táimid ag dul ar an ardaitheoir ... an t-monorail agus cumarsáid ionad doirse dúnta. Osclaíonn an dara isteach sa seomra ag an mbord. In ainneoin an bhfíric go bhfuil an t-ionad cumarsáide scriosta na n-arm is cumhachtaí ar an Doom 3 - BFG, an sliocht fós dhéanann dúinn dul ann. Ag cur leis an gcárta agus ar ais. Íoslaghdaigh go háirithe áit. Nuair a shroicheann tú an droichead, aistriú go dtí an ceart agus suas ar an ardán. I róbónna stoic unlocks an uimhir KRunner 054 (cód 246). Láithreach ar siúl againn ar an robot agus é a leanúint. Ardaíonn an ardaitheoir chuig an tríú hurlár. Téigh go dtí an seomra rialaithe agus teachtaireacht a sheoladh.
gléasra athchúrsála
Go deimhin, tosaíonn anseo an sliocht na "Doom 3 Cuid 3". Ag bogadh ar ais (nó ar aghaidh?) Mar an t-aon bhealach is féidir. Buailimid arrachtaigh nua.
- I ndáiríre, níor chóir na fadhbanna a bheith. Coinnigh revenanta a thabhairt dó agus knocks sé diúracáin homing agus is féidir.
Táimid ag bogadh ar aghaidh, marú gach duine. Tar éis íslitheach ar an ardaitheoir a forc. Téigh i dtreo ar bith, téann sé fós. Chomh luath agus an zombies tóg an staighre agus cas ar chlé sa seomra. Ag baint úsáide as glan na caidéil. Ón seomra salach pas muid isteach an chéad cheann eile a dhéanamh. Descends staighre, dul suas agus léim go dtí an deireadh marbh an fheadáin. Táimid crawl ar iad leis an rialú caidéil iargúlta.
Roghnaíonn mharú revenanta agus a fháil dúinn féin arís roimh an seomra éillithe. Táimid ag bogadh ar aghaidh. Pioc suas le Tosaitheoir roicéad. Agus ar aghaidh, ar aghaidh! Más féidir, ní mór dúinn a mharú agus shots Kakodemona revenantov sheachaint.
Seo a thosaíonn an dara earnáil. Tosaíonn agallamh éist. Sa seomra ag baint úsáide as ríomhairí. Ó biotáillí olc iarracht rud ar bith ach plazmogana agus diúracáin a shoot. Táimid méadú suas agus hash rialta a eagrú. Faighimid síos. Ansin, téigh go dtí an taobh deas, ná déan dearmad a bhaint as an iargúlta do ghlanadh an seomra.
- Cherub. Beaga agus go tapa, ach spraoi a bheith lámhaigh ó gunna meaisín nó gunna gráin.
I ndiaidh chuaigh siad síos. Go gníomhach ag baint úsáide as grenades. Bogadh ar.
- Mankubus. Ní mór dúinn a líonadh suas oiread agus is trí créatúir den sórt sin. Mall agus sláintiúil, dea-a bheith lámhaigh ó plazmoganom fad. Is dóibh agus thógamar chúram.
Tar éis an Triúr a bheidh grasshoppers beag. Táimid ag dul síos an ardaitheoir, tá forc. Ar dheis - uimhir cás 003 (cód 483). Clé - slí amach.
An chéad leibhéal eile de Doom 3 - an monorail. Pasáiste dá i bhfad níos tapúla ná mar a fiú an chéad caibidil. grab muid an chéad comharsanachta timpeall traenacha. Tar éis sin, suí muid síos agus dul. Beidh ar cheann de na hardáin a fháil amach agus a oscailt an geata de láimh. Cad atá le déanamh, go teagmhasach marú ifreann commandos. tagairt eile don Doom 3: aiséirí olc. Passage dul céanna.
- Commando le fuip. Tá Dodge an-deacair, mar sin nuair a thagann sé ag rith, squats, agus tús ag siúl ar gcúl.
Faoin staighre Pioc suas an armúr. cróluas (cód 826) ó thuas, tá roinnt cás 054, an cód 142 ar ais. Tar éis na timpiste dul suas agus ar dheis. I cárta comh-aireachta gloine. Bogadh ar aghaidh go dtí an turret. Ná dhícheangal agus dul tríd an doras leis an cabinets № 078-079 agus oscailte a n-cód 364.
Saotharlainne "Delta"
Seo cúpla naimhde. rummage againn go ciúin suíomh sa chuardach le haghaidh cártaí rochtain (in aice leis an gcorp). Tar éis an sliocht oscailte, cas ar dheis. Téimid amach ar an oscailt. Tar éis an cath, théann muid síos faoi an urlár. Wardrobe 21D (cód 298). Táimid ag bogadh ar aghaidh agus síos. Téimid go dtí an chábáin agus a reáchtáil ar an tuirbín. Ansin ar aghaidh, ar ais ar aghaidh agus síos go dtí an ardaitheoir-doras.
Sna 2-agus go háirithe aon rud san earnáil a dhéanamh. KRunner 112 cód ar oscailt 538. I amháin pas a fháil sa crosbhóithre díreach. I ndiaidh idirphlé le heolaithe agus roinnt ionramháil muid ag teacht arís féin sa forc céanna. Téigh ar chlé, reáchtáil an manipulator, agus rith sé ar. Is 715. Sa seomra seo caite ar an inductor is gá chun teleport - Seomra BFG le cód ar oscailt 931. Cás 116 - cód 972, agus an uimhir 114. Táimid ag dul síos an ardaitheoir agus stomp leis an t-eolaí.
Níl an Rannán 2-B i bhfad difriúil ó na chéad leath. Doom 3 Walkthrough (Cuid 3 shaotharlann) terribly leadránach, ach úsáideach. Ag bogadh ar aghaidh, ná déan dearmad a chuardach ar na seomraí agus cnaipí poking ar ríomhairí. Ceart in aice leis an mbealach isteach ar an gceart is seomra le cárta eochair, a bheidh úsáideach sa chrios deireadh. Seo liosta de na taisceadáin:
- № 103-259 cód;
- Uimhir 216-217 - cód 624;
- № 213-371;
- № 666-372;
- Stóráil 07 - cód 463; KRunner sa cód a thairiscint seomra 0508;
- leibhéal aschuir - 725.
Chomh luath agus tú ag teacht agus dul suas an ardaitheoir, cas ar dheis. An t-eolaí agus roinnt taisceadáin tóg thar boscaí. Go gairid sula mbeidh orainn aghaidh a thabhairt ar an bhfadhb - 2 doirse. Laistigh agus lasmuigh. Dúnta - tá sé ar bhealach gearr ar an slí amach ón leibhéal as a roghnaíodh muid suas an eochair ag an tús. Oscail - cosán fada agus íogair. Téimid go dtí an doras faoi ghlas, reáchtáil an iompair, agus bogadh tríd an dorchadas, ní aird a tharraingt. Tar éis dul trí shraith de seomraí agus iompair eile faigheann, ar an slí amach. Is ann sin bhuaileamar le táirge eile de ifreann.
- Arhvill. Unpleasant go n-eascraíonn an slua de monsters eile agus an-"saille" i dtéarmaí na ndaoine. Gan leisce, dhó BFG ann - agus fadhbanna nialas.
Téigh in earnáil 3. Anseo beidh orainn massacre fíor, nár cheart a cartúis, Tosaitheoir grenade agus BFG spártha. Next, Shine againn praiseach beag. I bprionsabal, an cosán díreach, agus mar sin cur síos ach socruithe teleports.
- Ar an gcéad dul roghnaímid "Mír 2".
- Dara teleport - "Mír 3".
- Is é an tríú fiú cuairt a thabhairt gach pointe, ach amháin 4, san ord seo a leanas: 3.2.1.
Go rochtain ar an 4 earnáil. Seomra rummage agus bogadh ar aghaidh. An "Ridirí ifreann" grind ar borgairí ag baint úsáide as BFG. Téimid isteach sa teleporter, agus a chur orainn ar shiúl go léir na n-arm.
ifreann
Ní bheidh naimhde go leor. Stomps na hallways díreach a bheith caillte in áit ar bith. Fhágann muid go dtí an Boss. Is Tactic simplí - a thabhairt síos na lóchrainn, agus nuair a bheidh sé tús a tháirgeadh lámhaigh nua ag an liathróid gorm. Tar éis an cath, Pioc suas an ciúb agus anam ag dul. Ba é an leibhéal is giorra i Seirbigh 3 - Ifreann. Ciallaíonn an sliocht go mbeidh tú sheachbhóthar go hiomlán, ach tá tírdhreach ach suimiúil.
Is chlaonann beag as an ábhar. Pasáiste na Doom 3: Tá Aiséirí an-chosúil leis an gcéim sin. Na leibhéil chéanna folamh agus dhíreach nach bhfuil in ann a luí fiú an chuid is mó lucht leanúna bás-chrua.
cinn
Mar sin, beidh orainn an rás seo caite ar leibhéal beag chun an Boss deiridh. An casta deilt chur amach faoi an urlár na cartúis. Táimid ag bogadh ar aghaidh. Is féidir Ar an damhán alla a úsáid a chleachtadh ar an ciúb anam. Táimid ag dul suas an seafta ardaitheoir, agus ansin tríd an poll - agus síos. Táimid ag cuardach an comhlacht ar an Seansailéir, a chárta ar an slí amach. Sna toir ifreanda tóg isteach sa cellar. descend muid an rialú dréimire iargúlta. Agus - síos.
Central ... Bhí sé ach an taisceadáin agus arrachtaigh. Ardaíonn go dtí an barr an chárta as an slí amach, scour gach rud.
- # 452-571;
- # 669-468;
- cód doras - 627.
Fill ar an sliocht agus faoi ghlas an ardaitheoir chun dul go dtí an slí amach.
Táimid ag dul trí aon trasdul chuig an droichead soghluaiste. An chéad rolla go mír 4 - tá naimhde agus piléir. Ansin, leis an 2ú - tá léarscáil as an slí amach. Agus ansin go dtí an 1ú.
Ag an sublevel eile téigh díreach tríd an doras oscailte. Teacht againn ar an t-eolaí a thabhairt dúinn cárta rochtana. Fill ar na ardaitheoirí, ag an am céanna nochtadh cad Dúnadh cheana. Suas an ardaitheoir agus ansin ag baint úsáide as an iargúlta. Beidh sé oscailte an "gharáiste", trína bhfuil tú go raibh faoi dhó chun dul tríd.
uaimh
Píosa amháin de comhairle - a choinneáil ar an cartúis. Go háirithe cherish ciúb agus BFG. Níl an Boss i bhfad. Teacht againn ar an shliocht. Chun glaoch ar an ardaitheoir, dul suas a thógáil ar an gceart. Níl léim beag ar na laftáin agus muid féin a aimsiú san oifig le rialú iargúlta. Tugaimid ár feithicle. Táimid ag dul síos, ná déan dearmad a shoot na damháin alla. Anois, is féidir leat glaoch consól ó chlé a thógann féin. Tar éis an turas, tá muid ag fanacht leis an praiseach seo chugainn. Thig leat a bhaint as an BFG, ach teorainn réasúnta. Ag baint úsáide as an rialú iargúlta, téigh suas go dtí an phóirse, agus ansin dul síos, a fháil ar léarscáil agus dul suas arís. Tá sé á reáchtáil thar an lava. Sa Craein rothlú é leis an gceart agus tá sé dul ar. San ardaitheoir, agus táimid ag fanacht leis an bun an péire de opponents contúirteach, mar sin cinneadh a dhéanamh cad atá níos tábhachtaí - an saol nó ammo. Is é seo an constaic deireanach inár bhealach, agus is féidir leis an Boss deiridh mharú ach an ciúb. Is fiú é a shábháil - a chinneadh ar do shon féin, ach mhuirir sé áit éigin.
Teacht againn ar an príomh-tochailt. Anseo - ach an Boss agus seomra rúnda ar an taobh clé i os comhair dó. Tactics Chomhrac - ach aon áit. Rithimid thart agus diúracáin dodging ag an am céanna tine ar ais gach rud beag. Nuair atá an ciúb mhuirearú, iad a shoot sa Boss. Just a ní mór cúig muirir bastaird a upokoit.
Is é sin anois an cluiche Doom 3 sliocht iomlán.
Similar articles
Trending Now