Nuacht agus an tSochaíCáiliúla

Fraincis scríbhneoir agus cluiche Dearthóir Devid Keydzh: Beathaisnéis, tionscadail, éachtaí

David De Gruttolya, an pobal i gcoitinne faoin ainm cleite Devid Keydzh - fear as ár linne suntasaí. Is é a saol neamhghnách sa mhéid is go bhfuil sé - ina cheoltóir gairmiúil a bhfuil tríocha bliain nó mar sin shocraigh dearthóir cluiche le dúnadh suas agus literally revolutionized an domhan na gcluichí ríomhaireachta.

Má tá duine cumasach, tá sé cumasach i ngach rud. Cluichí David Cage, liosta na díobh nach bhfuil chomh mór, tá an-tóir ar fud an domhain. Cad ba chúis den sórt sin a rath? Maidir sé sa lá atá inniu agus beidh muid ag caint.

Devid Keydzh: A Beathaisnéis. ag tosú an bhóthair

Rugadh david i 1969 i gcathair na Mulhouse, in oirthuaisceart na Fraince. Bhí sé cúig bliana d'aois ag imirt an pianó, ansin staidéar ag an Fiolarmónach, agus le 14 bliain moonlighting mar cheoltóir. Ag ocht mbliana déag, d'aistrigh sé go Páras agus thosaigh sé ag obair ar an gcuideachta a thaifeadadh, agus i 1993 bhunaigh a chuid féin a dhearadh - stiúideo Totem Idirghníomhach. I sé, a bhí ag gabháil David i, ar ndóigh, an ceol, ach de chineál speisialta: soundtracks don teilifís, fógraíocht, scannáin agus cluichí ríomhaireachta a chruthú. seánra seo caite thaitin sé go háirithe, ionas go mbeidh a ainm lit suas san creidmheasanna aithne ag an Iarratais 90s: Super Dany, Cáis Cat-Astrophe starring, Timecop, Hardline.

Cluiche na bliana go leor bealaí éagsúla ó lá atá inniu ann, bhí primitive ag chaighdeáin an lae inniu iad na grafaicí de ghnáth gameplay dhéthoiseach agus simplí ach go cinnte ag bogadh ar aghaidh. Go háirithe, dearadh fuaime cruthaithe ag ceoltóirí gairmiúla, duine acu a bhí David De Gruttolya.

Quantic Dream

David agus sé grá a imirt sa chluiche, lena n-áirítear iad siúd le cruthú a chur léi lámh ceoil. Rinne sé staidéar ar an bpróiseas na cluichí a fhorbairt, a rianú an dul chun cinn agus ag pointe éigin cinneadh chun iarracht a dhéanamh ar iarratas ar a gcuid féin a chruthú. Sa bhliain 1997, nuair a bhí an ceoltóir 28 bliain d'aois, chruthaigh sé ina chomhordaitheoir cluiche féin, ar a dtugtar Quantic Dream. Is é seo an aois ag a mbraitheann a lán daoine óga go bhfuil sé in am go deireadh an "bréagáin spraoi" (i ngach céadfaí an fhocail) agus an gá a ghlacadh ar an intinn. Ach ár laoch san aois seo, is féidir linn a rá, ach thosaigh a "imirt" le fíor. Dála an scéil, ag an am céanna thóg sé an ainm cleite Devid Keydzh - ach do chomhpháirtithe ina labhraítear Béarla a bhí níos áisiúla chun tagairt a dhéanamh air.

An chéad forbartha

An chéad tionscadal, ar a dtugtar Omikron: An Soul Nomad, rinneadh Devid Keydzh amach mar an bunleibhéal fíor. Bheadh sé a chruthú láithreach cluiche ar do aisling. Ba iad uaillmhianta ollmhór: sa tionscadal chuaigh roinnt seánraí - troid, eachtraíochta, ról-imirt cluiche, gníomh, agus mar sin de, bhí chathair mhór, ina gcónaí ar a saol, plota spreagúil, ba é an cumas chun carr a thiomáint, troid ... Le gach na huaillmhianta Cage beagnach aon taithí cluichí a chruthú, agus ní raibh a stiúideo go fóill ar eolas go maith, i gcomhar bhí infheisteoirí leasmhara. Mar sin, ní fhéadfadh an David iomlán agus a fhoireann (sé forbróirí) an tionscadal i bhfeidhm.

Mar sin féin, tá an teip iomlán tharla: plota suimiúil agus dúirt sé meascán de seánraí - fhéach sé go léir an-nuálach, mar sin Cage bhainistiú a aimsiú foilsitheoir (Eidos Idirghníomhach), a bhfuil airgead a leithdháileadh don tionscadal agus thuig an cluiche (a tháinig sé amach i 1999). Ba é an cur chuige nuálach an t-údar an tionscadail ar an gcúis go bhfuarthas é trí na léirmheastóirí go leor fabhrach. An "Omicron", ar ndóigh, fuair agus laigí, ach ní mór go háirithe. Mar sin, Bhuaigh Devid Keydzh (David Cage) an chéad clú agus cáil mar dhearthóir cluiche.

Cad is gá duit le haghaidh cluiche maith?

Lasta air le rath, ach an gcéad déileáil leis na heasnaimh an tionscadail, an scríbhneoir Francach Devid Keydzh thosaigh a chruthú cluiche nua. Cé go raibh sé ar an eolas go soiléir ar a chuid "misean". Dúirt sé go bhfuil níos mó ná 25 bliain ar an tionscal cearrbhachais níl mórán go bhfuil athrú; teicneolaíocht ar athraíodh a ionad ar aghaidh, ach d'fhan an coincheap an gcéanna. Mar thoradh air sin, dúirt Cage, ar domhan overwhelmed le ceirdeanna cearrbhachais monotonous agus deiseanna teicneolaíochta nua nach bhfuil úsáid go hiomlán. Is gá rud éigin nua agus cinneadh a Cage a dhéanamh.

I measc na lochtanna na cluichí sin, d'iarr sé freisin ar an raidhse de fhoréigin agus an easpa "cinematic". Ba chóir an cluiche a infheistiú le beagán ealaíne, a dúirt sé, agus iad a thabhairt níos gaire don phictiúrlann.

Prophet Cluiche iontach

Fiú ag an tús an cluiche Dearadh Caitheamh aimsire Devid Keydzh in iúl ar chineál an tuar. I lár na 90s Tá a stiúideo a cruthaíodh fréamhshamhail ar an cluiche do na Playstation. Thug an tionscadal don fhoilsitheoir, ach mhol siad Cage a chruthú an cluiche le haghaidh an ríomhaire, mar "Playstation", dar leo, ag fáil bháis. Cage éist - is dócha drogallach. Tháinig sé chun solais ina dhiaidh sin gur chuaigh an teach foilsitheoireachta féimheach, agus is é an Playstation ní hamháin nach bhfuil marbh, ach tá a fuarthas freisin tóir ar fud.

Fahrenheit

Fahrenheit - an dara cluiche David Cage, scaoileadh sa bhliain 2005. An domhan chéad "dráma idirghníomhach", a tháinig an ghné cheannasach cinematic. Tá an cluiche plota-an scannán unwrapped ina bhfuil an lá go lá, cé go bhfuil an cás aisteach (mharaíonn an laoch an bia leithris mear an cuairteoir ócáideach, ag fanacht i trance aisteach) Forbraíonn isteach i scéal iontach mar gheall ar an streachailt na fórsaí osnádúrtha.

Tá rialú Carachtar bheith go hiomlán neamh-chaighdeánach, realism ardaithe a thuilleadh. Ba "Tá an scannán-cluiche" péintéireacht do dhaoine fásta - agus tá sé seo mar thoradh ar an plota, agus ar fud an domhain chluiche, agus i raidhse de radhairc pearsanta, atá i roinnt leaganacha a bhí a ghearradh.

Rain Trom

I gcás scannán idirghníomhach a bhí feiniméan chomh nua nach bhféadfaí Cage aimsiú foilsitheoir as a chuid cluiche seo chugainn - Fearthainn Throm. Sa deireadh, bhí an tionscadal suim acu i Sony. Sa chluiche seo, a insíonn faoi killer mistéireach na leanaí, ghlac Cage san áireamh botúin am atá caite agus thuig a aisling chun an iomláine. Tá an cluiche a bhaint amach rátálacha ard agus moladh ó léirmheastóirí. Tá sé seo freisin an scannán idirghníomhach le gameplay neamhghnách. Úsáideann sé na cumais aschur an rialaitheora. Mar shampla, tá lag cnaipe Soláthraíonn carachtar tairiscint mall, láidir - luathaithe. Ní mór don rialaitheoir a bheith sna háiteanna cearta a tilt nó a shake. Mar an cluiche seo a thaispeáint na siombailí á chur in iúl an gá atá le brúigh an cnaipe nó seicheamh áirithe.

scannán idirghníomhach

Mar atá againn a thuiscint, idirghníomhach phictiúrlann - a seánra nua go hiomlán sa tionscal cluichíochta, cé ann a fréamhshamhlacha leis na 80s mó. Go simplí, an scannán ríomhaire, ina dtarlaíonn an t-imreoir a chuid. Tá rannpháirtíocht, déanfaidh linn a rá, fickle: in ainneoin an mbainistíocht unconventional agus raidhse de eochracha agus péirí, tá an t-imreoir chun idirghabháil a dhéanamh sa phróiseas amháin in áiteanna áirithe.

Is minic a úsáidtear Quick uaire teicneolaíocht: ag pointe éigin is gá duit a brúigh go tapa le meascán eochair áirithe leanann stair. difear gníomhaíochtaí Na carachtair 'an domhan timpeall orthu, agus ag brath ar conas a oibríonn an t-imreoir, "Cinema" zúmáil bhealaí éagsúla.

chun tosaigh ar a chuid ama

teipeanna David Cage i gcur chun cinn na gcluichí saineolaithe is mó tugtha don bhfíric go raibh an chuma a chuid tionscadal ró-luath - ní raibh an pobal réidh le haghaidh cinntí den sórt sin go fóill. Aon uair a bhí sé ar an chéad, agus aon uair foilsitheoirí agus léirmheastóirí iúl bewilderment ar dtús, agus gan ach ansin - an t-ús.

Cage deir é féin mar gheall air. Mar Meabhraíonn sé, sna 90 maireann sé ar chor ar bith intersections scairt gur chóir an cluiche a bheith cosúil leis an scannáin, ach go ginearálta, thuig aon duine. Agus nuair a tháinig sé ar an rud céanna a rá i ndiaidh aschur Fahrenheit, thosaigh cheana féin a bheith ag éisteacht a thabhairt dó.

Ach tá a leithéid Devid Keydzh, na tionscadail a mheasamar a bheith ar an t-alt. Ní raibh sé ag iarraidh a leanúint ar an mbóthar fosta, mar gur chreid sé go raibh an cruthú an chluiche - tá sé ealaíne, agus is é an ealaín an gcéad dul síos a chruthú rud éigin nua, go hiomlán oscailte, agus gan ach ina dhiaidh sin ar gur féidir linn iarracht airgead agus Laochra a thuilleamh.

Beyond: Dhá Souls

Cad oibrigh eile ar Devid Keydzh? dearthóirí cluiche Cluiche nua, ar a dtugtar Beyond: Dhá Souls, tar éis éirí cosúil gcruthaíonn sé fiú tionscadal níos uaillmhianaí. Tar éis an tsaoil, as a "lámhach" Tugadh cuireadh do na haisteoirí Hollywood-maith ar a dtugtar - Eric Gheimhridh, Ellen Peydzh, Uillem Defo. Ar ndóigh, tá Cage sa chluiche seo a infheistiú go hiomlán. Tá an scéal an chailín a fuarthas supernatural gcumais agus foghlaim a labhairt leis an mbiotáille, agus léiríonn an t-iomlán 16 bliana a saoil. Mar sin féin, Beyond: Dhá Souls iompú chun díomá. Forbróirí rinneadh ró-shiúl leis an taobh teicniúil an chluiche agus go hiomlán dearmad mar gheall ar an scéal, nó in áit a dhéanann sé i gcuimhne. I tháinig Cage amach "chun cinn", ach go simplí uninteresting scannán.

Sé é sin suimiúil go an chuid is gur theip ar an tionscadal sa Cage (cé go críochnaithe teip fós ní raibh) accuses d'iriseoirí agus criticeoirí, ní aontú a aithint a gcuid féin botúin ina. Níl sé go maith a dhéanamh taithí nach beag sin maestro ag.

A scríobhann an ceol le haghaidh cluichí?

Fascinated ag scéalta cluichí nuálacha David Cage, ní mór dúinn dearmad go bhfuil an t-oideachas agus an chéad ghairm tá sé ina cheoltóir. Anois, an ceol as a gcuid cluichí, nach bhfuil sé ag scríobh, a dhéanamh ar na rannpháirtithe tionscadail eile. Mar sin, an ceol le haghaidh "Fahrenheit" a scríobh Angelo Badalamenti - cumadóir Meiriceánach, clú ar a chuid soundtracks do scannáin de David Lynch, a bhfuil lucht leanúna de Cage. Mar sin féin, go dtí an rogha de cheoltóirí as a dearthóir cluiche cluichí measc tromchúiseach, touching agus ag iarraidh roghanna éagsúla.

Roinnt amhráin i "Fahrenheit" agus is leis húdair eile. Is féidir leo a bheith ar leithligh oscailte agus éisteacht. Cluichí David Cage neamhghnách, cruthaitheach. Tuillte acu aird na gamers. Guímid gach rath ar an fear agus smaointe níos cruthaithí!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.