Ríomhairí, Cluichí ríomhaireachta
Saol Leath Mór. Is é an sliocht suimiúil, ach beidh nglacfaidh sé go leor trioblóide
An cluiche fhorbróirí Leath-Saoil oibrigh thart ar 7 mbliana d'aois, agus a scaoileadh a sliocht cáiliúil i 1998. Fiú ansin, bhí sé ar chineál an nuachta. Forbróirí éigean literally gach gamers titim i ngrá leis an shooter sa seánra de ficsean eolaíochta, ina mothaíonn an t-imreoir taighdeoir ainmnithe Gordon Freeman. Téann sé agus iarracht chun dul i ngleic leis an bhfíric go throws sé spás trastíre isteach i spás ar domhan comhthreomhar. Fhios ag gach duine anois go Gordon Freeman - an laoch na Saol Leath. Tá sliocht an chluiche a bhaineann go dlúth leis an duine seo.
Sa chluiche Leath-Saoil Léiríonn freisin dathanna iontach, breá caomhnaithe agus rianú agus soláthróidh siad gach na sonraí. Níl sé seo iontas. Ós rud é go bhfuil an cluiche seo a fhorbairt go speisialta ag an inneall den scoth, bunaithe ar a bhfuil, dála an scéil, an chuid is mó againn iad ag imirt go fóill sa nach lú cáiliúil Frith-Stailc. Is é an buiséad an Leath-Saoil níos mó ná $ 40 milliún. Sa bhliain 1999, tá an cluiche a thuill an chéad áit onórach i measc na cluichí den seánra, agus bhí aitheanta mar an cluiche is fearr de na deich mbliana.
scéal
Bíonn an gníomh ar cluiche ar siúl i saotharlann barr-rúnda, atá suite i lár an sliabh, atá lonnaithe i staid na Nua-Mheicsiceo, nuair is de bharr an breakage de supercomputer cur isteach ar an criostail i gceann de na saotharlanna. Mar gheall ar oibriú míchuí agus bhí tragóid ina bhfuil tú, an laoch, caitheamh idir dhá shaol. Agus sa chéad agus sa dara domhain tá mutants, agus do tasc - a shábháil ar fud an domhain, a scriosadh ceart iad agus d'fhág sé. I thiocfaidh chun bheith Leath Saol sliocht deacair, ag tosú ó thús an chluiche - i gcónaí chun léim, Bend, boscaí ardaitheoir.
Leanúint leis an cluiche cult
An buiséad beagán níos lú ná caoga milliún dollar, le líon mór long, frustrachas, caillteanas spontáineach ar an leagan bunaidh an chluiche. Tá, tá - tá sé ndearnadh leanúint leis an cluiche cult - an cluiche Leath-Saoil 2. an leagan feiceáil ag deireadh 2006 agus go luath in 2007 thosaigh sé a chur san áireamh beagnach idol ar na cluichí. In ainneoin gur bhraith na húdair d'fhoilseacháin, agus na himreoirí an cluiche Leathré 2 beagnach deity, ina cinn de fiche nó tríocha bliain, an cluiche is fearr ar fad na náisiúin - d'fhéadfadh an t-athbhreithniú bunaidh a chomhaireamh ar an mhéar ar lámh amháin. Níl aon díospóid go bhfuil an cluiche i ndáiríre futuristic, ach ní léir a grá.
Ach iontas speisialta agus ús faoi deara go bhfuil an údair an chluiche scríofa go speisialta gearrscéalta, ionas go raibh siad in ann a chruthú ar an cluiche níos mionsonraithe a tharraingt ar an plota ar ghníomhaíocht. mothú an-mhaith, mar shampla, i gcás ina bhfuil na fostaithe de chuid na cuideachta a phlé rud a pointí a chur i láthair le bronntanas do mo lá breithe leis an Dr Breen. Go ginearálta, na téarmaí facial sa chluiche a thagann ó fhoinse nach bhfuil aon bhaint acu le ríomhairí agus cluichí ríomhaireachta. Tá sé tógtha as leabhar scríofa ag an Dr Ekman sna lár na 70í an chéid seo caite, atá ag forbairt córais dhiagnóiseacha don meabhairghalar. Ina leabhar cuireann sé síos ar go mion ar na téarmaí facial na ndaoine i gcás ar leith, agus cad a chiallaíonn sé. Seo den sórt sin anseo an strangeness ar fud Saol Leath. Beidh Pasáiste na sé an-suimiúil agus spreagúil.
Cheats agus bainistíocht
Cineál cosúil má tá tú ag dul go dtí na sráideanna ar ais, oifigí, sráideanna agus mar sin de - go leor le cinneadh ciallmhar d'fhorbróirí. Aontaigh, tá sé deacair a chur ar an ceann (a, teagmhasach, ní raibh sa leagan bunaidh) sa chluiche. Tá an bhainistíocht sa chluiche, agus an caighdeán go leor áisiúil. Léim, ag siúl, ag rith, lámhach, gníomh, agus mar sin de. Is Leath-Saoil sliocht simplí go leor.
Ag tús an sliocht ár Saol Leath táimid timpeallaithe ag dea-natured daoine: dochtúirí, eolaithe, taighdeoirí, gardaí slándála. Ach mar a théann tú tríd na misin agus do naimhde le feiceáil, agus ansin an rud is tábhachtaí - nach bhfuil a chailleadh an bhiotáille agus a bheith in ann idirdhealú a dhéanamh ó chairde naimhde imreoir. Déanann sé seo go bhfuil an sliocht na Saol Leath 1 agus Leath Life 2 níos deacra. Is é seo an Mystery is mó den chluiche - a fhoghlaim chun cóir leighis do dhaoine níos fearr, ní hamháin sa chluiche cult, ach i saol fíor.
afterword
Go deimhin, i Saol Leath 2 walkthrough níos suimiúla, spreagúil agus Intigam nuair a imirt tú sa dorchadas, agus fiú cluasáin. Níl aon amhras orm go bhfuil sé seo ar cheann de na cúiseanna go raibh an cluiche i ndáiríre cult.
Similar articles
Trending Now