Ríomhairí, Cluichí ríomhaireachta
Sliocht Iomlán "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" i Rúisis
Sa lá atá inniu, beidh bhur n-aird a chur i láthair walkthrough iomlán "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann."
Ag an am sin bhí sí déanta cheana ar fud an imscrúdú ar an gcás, ag an gcéad amharc is cosúil hopeless. Faoi imthosca mistéireach a bhí fuadach leor a cairde, agus go léir na rianta mar thoradh ar an amharclann d'aois, atá ar tí le scartáil.
Conas a thosaigh sé ar fad
Pasáiste na "NENSI Dryu. Kidnapping san amharclann "thosaíonn leis an bhfíric go dtagann an sleuth ar cuairt chuig classmate iar ag Naomh Louis. Tá siad ag dul chun dul go dtí an chéad taibhiú an amharclann "Palladium", a mbeidh sí a bheith an ceann deireanach, mar go bhfuil an foirgneamh ag dul atá le scartáil. Nancy agus Maya teacht ar an amharclann roimh oscailt, mar gheall ar scríobh an Maya alt faoi ar an chéad taibhiú.
leibhéal roghnaigh
Mar is eol i gceist, dhá leibhéal deacrachta a rith cluiche "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann." bleachtaireachta sóisearach agus níos sine. An chéad cheann - níos simplí, anseo tá go leor leideanna níos mó. Ós rud é go bhfuil an cluiche tuned den chuid is mó loighic, go leor i mbun an phróisis a rith Wonder conas a buille an cluiche ar "Nancy Drew. An fuadach an amharclann." Dá bhrí sin, nuair a roghnú an leibhéal deacrachta, a roghnú bleachtaireachta sóisearach.
fuadach
Mar sin, gheobhaidh tú féin ag an mbealach isteach chuig an bhfear seomra feistis, nuair is mian Maya chun agallamh ann leis an celebrity Brad Armstrong. Tar éis a thagann sí, cloisimid screams, dul isteach, agus ní raibh aon duine ann. Táimid taobh istigh den comh-aireachta - agus ní raibh aon duine, ach amháin de chineál ar bata. Tóg é. Faigh glaoch teileafóin ag teacht isteach. Tá sé seo an ceann a kidnapped Maya. Deir sé go mbeadh an cailín a bheith marbh, más rud é go mbeidh an amharclann a leagan. Tar éis go dtagann glaoch eile cheana féin ó airíoch an amharclann, a glaonna Armstrong, agus ní duine againn. Anseo a thagann Armstrong mé féin, é a sheoladh chuig an ceannfort, agus iad féin a mheas an seomra feistis. An ceannfort dúirt rud éigin faoi chúrsa rúnda trína bhféadfaí chur amach ar an Maya, ní mór é go práinneach a fháil. sliocht Rúnda feicimid taobh thiar den chuntar leis na cultacha, ach ní féidir a bheith ann teacht. Faigh an phortráid os cionn an doirteal, é a bhaint di agus a fháil ar an luamhán. Oscail é sliocht rún agus dul síos isteach ann, a fhaigheann muid isteach na mban seomra feistis, áit a gcasann muid ag cara nua ag an ainm Simon - sí Armstrong léiritheoir. Labhairt di go dtí go ní féidir linn, mar sin, ag lorg an teileafón. Cheana féin an gconair dul tríd go dtí an deireadh, téigh go dtí an halla is mó, feicimid an gléas atá ag teastáil, a, alas, nach bhfuil ag obair, a aimsiú meaisín díola do mhonarú heochracha agus meaisín snagcheol, a freisin nach raibh an obair, mar a dhéanann sé beagnach gach rud sa amharclann. Ag an buffet fiú Nicholas, tháinig muid dó agus tús a chur le comhrá, tar éis a comhairle sé chun dul go dtí an oifig - tá an teileafón. Cashier lonnaithe taobh thiar de dhoirse adhmaid idir an mbealach isteach chuig an amharclann.
Scrúdú againn an taifead le huimhreacha teileafóin úsáideach. Cuir glaoch ar na póilíní ag an uimhir a shonraítear sa nóta.
Leanaimid de bheith ag imirt "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" sliocht. An bleachtaireachta sinsearach ar an taobh eile a cheapann go bhfuil sé ach a joke. Agus nach bhfuil sé ag dul chun tús a chur le himscrúdú go dtí tar éis 24 uair an chloig tar éis an cealú an cailín, ach ní mór dúinn a d'fhág ach trí lá roimh an scartáil an amharclann, ach ós rud é nach féidir linn fanacht go fada. Ach leis seo, i ndáiríre, tosaíonn an spraoi i "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" cluiche. Pasáiste, tá an leagan Rúise a chur i láthair san athbhreithniú seo, gamer chomh spreagúil, go bhfuil an t-am a chaitear ar an ríomhaire cuileoga,. Dul fianaise a chur ina luí ar an bleachtaire a chur suas ar an t-imscrúdú láithreach, nó eile a aimsiú dóibh féin chailín kidnapped a lorg.
Tionscnamh imscrúdaithe
Labhairt linn le Nicholas arís, táimid ag dul suas go dtí an dara hurlár. Cheats "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" Ciallaíonn, ar an ní sin, agus a rith an chuid eile de na quests go bhfuil tú chun labhairt go minic leis na carachtair, mar sin go tréimhsiúil cuairt a thabhairt orthu. Téigh go dtí an t-airíoch seomra, iniúchadh an t-ábhar ar an comh-aireachta, i gcás ina bhfaighidh muid ag an lampa ar an teilgeoir. Go dtí seo, ní mór dúinn, ach a ghlacadh sé ceart anois, gan teacht ar ais ina dhiaidh sin. Ar an tábla, feicimid an léarscáil ón buffet agus treoracha maidir le baint úsáide as teilgeoir scannán. Labhraímid arís leis an airíoch, agus mhol sé go rachaimid i dteagmháil ar an bhfón chuig an riarachán agus iarr orthu don phlean amharclann.
Táimid ag dul síos go dtí an halla agus téigh go dtí an Seiceáil Amach. Ach nach bhfuil na huimhreacha ann, mar sin beidh sé seo ag fanacht. Téimid go dtí Nicholas agus foghlaim gur oibrigh a sheanmháthair ar an taobh amuigh den amharclann, ach ní bhfuair sé a n-íoc le haghaidh é. Téimid isteach sa mban seomra feistis agus labhairt leis an táirgeoir Armstrong. Creideann sí go bhfuil an fuadach, rud a nochtadh sa chuid fostaithe - Is stunt poiblíochta mór. ceann muid go dtí an seomra feistis fireann agus labhairt le Brady. Iarraimid air ar chead a iniúchadh ina seomra feistis, ach ós rud é tá muid cheana féin go léir agus climbed suas é, beidh sé nach bhfuil aon éifeacht. Ní bheidh Cumarsáid leis an bheirt fhear a mearbhall, mar sin dul ar ais go dtí an halla. Níl Nicholas infheicthe, ag baint úsáide as seo, scrúdóimid a chuid páipéar, ar cheann de na chláir an teileafón céanna roimh ré. Pas againn ar an airgeadóir agus glao a ag an uimhir atá liostaithe ar an bpáipéar. Teagmhasach, mar atá chun an cluiche, "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann", pasáiste atá bunaithe ar an bhfíric go mbeidh tú a thabhairt ar a lán faisnéise a bhfuil a chur de ghlanmheabhair nó a scríobh síos, sin a bheith cinnte a ullmhú le haghaidh seo roimh ré. Ar an bhfón, táimid ag insint go bhfuil an plean curtha goidte, agus beidh siad ag teacht ar sé tráth nach luaithe ná seachtain amháin.
íoslach
Téimid amach isteach sa halla agus seomra feistis a fheiceáil go bhfuil bosca phóirse. Ach nach bhfuil an bosca ar ár gcumas a oscailt. Téimid go dtí na bhfear seomra feistis, féach ar an taobh clé den raca, ceangailte sé an téad, untie amháin agus tarraing go dtí go cliceáil éisteacht. Cheana féin ag an bhosca clings a Hook féin, ar ais ar ais, ardaitheoir an bhosca agus comhionannas vótaí ar an téad ar ais. Táimid ag dul síos go dtí an íoslach, más rud é an cas cosán ar chlé, beidh tú tá meaisín Sliotán, úsáid, beidh sé a thabhairt duit tasc. Ní mór duit chun teacht ar an Ace na trí chártaí a bheidh Cailleadh. Chomh luath agus tá tú bua, beidh tú a thabhairt ar an dámhachtain. Seo páipéar flashing, trínar féidir leis an magician a bhaint duine éigin as an cosán, tá sé fós úsáideach dúinn.
A sábháilte agus bosca
Théann muid ar ais go dtí an doras agus tóg isteach i nideoige, a aimsiú sábháilte ann. Sé in ionad na n-uimhreacha sa chód - agra na cártaí.
I ngach áit a roghnú buaic aimsiú taobh istigh de bhosca, ina bhfuil an bhfreagra lid, pictiúir a bhailiú agus ag iarraidh a oscailt an bosca. Ach tá fós de shaghas éigin meicníocht, agus nach bhfuil sé go leor giaranna. Mar leataobh, ba mhaith liom a rá go má shocraíonn tú a chur i gcrích an cluiche a rith "NENSI Dryu Fuadach san amharclann." Leagan na Rúise - an rogha is oiriúnaí, ós rud é gan fhios agam an rópaí de Bhéarla chun dul i ngleic leis an rompu a bheith deacair go leor.
Ar ais sa halla, sa chás go bhfuil inneall eile, rud nach raibh muid úsáid - snagcheol. Téimid dó arís agus spraoi mion-cluiche. Ba de bheith i seilbh an nóta suas go dtí an arrow flannbhuí, ionas go mbeidh ar an Cage sliseanna cearnach - Do sprioc. Tar éis a bhuaigh roghnaigh ceann amháin de na giaranna. Téigh go dtí an dara hurlár agus labhairt leis an airíoch. Tar éis sin, ceann ar an taobh clé doras dúbailte go thoradh ar an mbalcóin, agus chuaigh sé síos go dtí an srian. Feicimid go bhfuil ag gabháil leis, mar shampla an fearas go raibh gá againn. Ach nach bhfuil ar cheann acu. crochadh muid trasna na teorann agus a fheiceáil go bhfuil sé tar éis titim, ach beidh muid ag dul go dtí go nach féidir linn. Téimid go dtí an halla éisteachta ón gcéim ceannteideal ar an slí amach. Sa chúlra a fheicimid an lána clé den cud suí. Lámha ní thógann sé, úsáid bata. Téigh ar ais go dtí an mbalcóin, crochadh muid thar an mbalcóin agus tarraingt amach bhfearas. Is féidir leat dul ar ais go dtí an íoslach agus tús boscaí oscailte. Inside feicimid an litir agus é a léamh. Foghlaim againn nach bhfuil an t-úinéir amharclann d'íoc an fiach Houdini, ina ionad sin thairg sé a bheith ar an úinéir na hinstitiúide. Ina theannta sin, a chur ar an eochair as an sábháilte.
Théann muid ar ais go dtí an stocaireacht agus tús a chur leis comhrá a dhéanamh le Nicholas. Téann sé go dtí an trucail a chuardach le haghaidh i oidhrí líonra Houdini, mar a chloiseann muid ar an gcuireadh raidió ó Joseph. Téimid go dtí dó. Tá sé deimhniú iriseoir Maya, áit a bhfuair sé Brady. Joseph comhairle a glaoch ar na póilíní. Bheadh sé go maith a fhoghlaim ó Brady nuair a fuair sé é, ach d'fhág sé cheana féin. Téigh go dtí an airgeadóir agus glao a ar an áit ceart. Ar an gcéad lá seo agus a chríochnaíonn. Ach nach bhfuil an cluiche, "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" sliocht. Níl 1 cuid ar chor ar bith, ba chóir é a thabhairt faoi deara, is deacra. Tá sé i bhfad níos deacra a bheith acu ar.
lá 2
Iad ag filleadh ar an amharclann dreapadh suas, féach póstaeir grianghraf le faisnéis faoi Maya. Táimid cumarsáid a dhéanamh le Joseph. Téigh go dtí Brady, insíonn sé dúinn faoi na hiriseoirí a tháinig. bailíodh siad a eagrú ar an gcomhdháil. Téimid go dtí Nicholas agus é a insint go cuireadh in iúl dúinn ag na póilíní. Tar éis dul ar ais ar Brady - beidh sé i bhfear seomra feistis. Ós rud é nach raibh sé cuimhne áit a bhfuair sé ceadúnas den Maya, táimid ag cumarsáid a dhéanamh leis ar feadh i bhfad.
oidhrí Houdini
Arís, táimid ag dul go dtí Nicholas agus a iarraidh faoi na rudaí a fuair sé ar na hoidhrí Houdini. Tá uimhir oifige fágtha dúinn, théann muid go dtí di, agus ag an am céanna a éisteacht leis an méid atá á rá ag preasagallamh, a bheidh ar siúl ar an tsráid nó fágtha ar lár, nó eile i gcás. Ach is fearr ar fad tá sé cloiste anseo san oifig. Teacht orainn an uimhir ceart agus glaoch air. Ós rud é roinnimid an smaoineamh go mór do Houdini fhág uacht, agus dul i dteagmháil le Leabharlann na Comhdhála. Glaoch orthu, insint gach rud, geallaimid cóip den litir Houdini sleamhnán a sheoladh.
seomra makeup
Ní mór dúinn am chun iniúchadh a dhéanamh ar an seomra feistis, áit Simon. Sa chluiche ar "Nancy Drew. An fuadach an amharclann," an sliocht fórsa minic tú chun dul ar ais go dtí áiteanna ar an eolas roimh, mar sin is fearr chun iniúchadh a dhéanamh ar fad chomh maith agus is féidir. Oscail an drawer, áit a raibh sí ina suí, agus a chur ar hairpin. Táimid iniúchadh a mála, aimsiú seiceáil ar an fleasc, a bhfuil sí, de réir di, ní raibh ordú. In aice leis go bhfuil píosa páipéir leis an líon na n-iompróidh. In aice leis a dháta breithe ar chúis éigin is fiú réalta. Coinnigh i gcuimhne na huimhreacha - b'fhéidir go mbeidh siad chódú chuig an Fón-Eolaire leictreonach. Chomh maith leis sin táimid ag teacht ar an cheamara, athbhreithniú a dhéanamh ar na pictiúir agus a fháil ar cheann de na teastais seo pictiúr de Maya. Léiríonn Photo go luíonn sé ar an urlár sa cellar.
Tóg faoi deara-leabhar (tá sé chomh maith sna sealbhóirí cárta gnó, ach faoi chosaint focal faire). Cuir an 813, oscail sé san fhillteán "Seolta", foghlaim againn gur bhrúcht sí freisin le cuireadh chun agallamh le Maya thar ceann Armstrong. Téigh go dtí an seomra feistis fir ar an modh traidisiúnta nó tríd an comh-aireachta dúnpholl Flush. scrúdóimid an leabhar, a urramú i gcónaí Brady. I sé feicimid an suíomh gréasáin printout le caricature. Gearrthóg seomra Simone ar nochtann againn ar an drawer sleamhnáin agus a fheiceáil i gcás an tagairt teicniúil. Léimid faoi an cealú Houdini, féach freisin an cód a taifeadadh san áit chéanna. Cuimhnigh air.
Mar is féidir leat a thuiscint, tá an sliocht na "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" i Rúisis a lán buntáistí thar an leagan bunaidh, mar go mbeidh gan sáreolas ar an mBéarla a bheith ar éigean is féidir a ghabháil go léir an nuances na quests atá beartaithe.
An chéad bhagairt
Fhágann muid an seomra feistis agus dul ar i dtreo na conaire dtí an seomra feistis mná. Agus chloisteáil againn dtagann rud éigin ó thuas. Ardaigh an ceann agus faoi deara an eitilt síos an aire. Éist teachtaireacht fuaime ón kidnapper ar an speakerphone. Ós rud é go bhfuil sé rochtain ach ó sheomra Seosamh, dul díreach ann. Den chéad uair ag fanacht san amharclann feicimid nach bhfuil Joseph san ionad oibre. Scrúdú againn ar cheann de chuid thumbs agus a fháil litir ar bhás a dheartháir. Next teacht ar cuairt ar an teilgeoir agus roinnt iargúlta le mic cosúil, mar sin, dúirt an kidnapper.
Mar gheall ar seomra duine ann, is féidir leat triail ag baint úsáide as na treoracha ó na bhfear seomra feistis. Táimid ag lorg an keypad uimhriúil, cuir isteach an cód a bhfeiceann tú sa leabhar. Tabharfaidh sé rochtain ar na cnaipí eile. Beimid ag súil le cnaipí dearg, cliceáil an cnaipe, cosúil le swing, ansin dhá ag bun an t-aonad, agus é a thabhairt síos go dtí an taobh clé, dhá sleamhnán síos go dtí an t-uasmhéid. é a bhrú chun an cnaipe mícheart, faoina bhfuil inscríbhinn "maighnéid". Bog an sleamhnán a leibhéal suas, brúigh an cnaipe marcáilte "sliocht rúnda". Má fhéachann tú, beidh tú faoi deara go bhfuil an chuma ar an stáitse 2 cealla. D'fhéadfadh roinnt imreoirí a bheith ar dhaoine eatarthu ní fhéadfadh sé a thuiscint láithreach, ach dúirt aon duine go bhfuil an sliocht na "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" a bheith éasca.
Eile sliocht rúnda
shliocht muid isteach sa halla éisteachta, téigh go dtí ceann de na cealla i gcúrsa peephole rúnda sa aimsiú bhalla. Táimid tríd é agus a fheiceáil Maya. Ansin tá an dá thaobh dúnta an dá bhealach isteach. Ní mór duit chun breathnú amach, breathnú amach ar an peephole arís, ach ní raibh Maya fheiceáil. Táimid ag lorg phóirse i an urlár agus squeeze isteach é. Chun tosaigh ar dúinn go bhfuil an doras go dtí an caisleán, ach a oscailt, ní mór duit a imirt ar dtús sa chluiche amháin. Ní mór duit a athshocrú na píosaí ionas go mbeidh an ceann a d'fhéadfadh a coinín a fháil chun an slí amach, ach i láthair na huaire nach bhfuil na sliseanna a bhogadh, mar sin an doras a oscailt ceart anois ní féidir linn. Is fiú a nótáil arís eile go mbaineann a leithéid d'fhorbairt ach an leibhéal walkthrough éasca "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann." Bleachtaire Sinsearach praiticiúil nach bhfuil leideanna a fháil, mar sin má tá tú ag imirt air, is féidir leis an réiteach a bhfreagra a bheith beagán difriúil agus níos casta. Táimid ag dul ar ais agus téigh go dtí an taobh eile den chúrsa. Tá muid ag teacht ar rud éigin cosúil le ardaitheoir. Buail an cnaipe dearg, a fháil ar bun ar an ardán níos ísle, arís cliceáil ar an gcnaipe den chineál céanna. Chomh luath agus suas go dtí an phóirse, déanaimid ár ndícheall chun é a oscailt - ní teacht amach. Dealraíonn sé, ar an taobh eile, tá Joseph, ag insint dó mar gheall ar an doras dúnta, tugann sé dúinn roinnt spraeála. Théann muid ar ais go dtí an doras, ag baint úsáide as a cuid balún. Oscail an doras agus dul isteach sa seomra ina raibh Maya. Ag tabhairt na lámhainní as an cófra. Ón íoslach féidir a roghnú ag baint úsáide as an knob ar an mballa. aimsiú muid féin i íoslach eile, sa rud ina messed muid suas ar an meaisín.
gaiste
Mar sin, tá muid faoi ghlas i íoslach agus tá na doirse faoi ghlas teaglaim agus voltas leictreach. Ach na lámhainní a thóg muid as an cófra, rubair, mar sin ní gá iompar atá ann faoi láthair trí iad féin. Ach ní mór a fhios freisin an cód doras. Gach uair a mbíonn ghiniúint cód Randomnaya, mar sin níl aon rogha amháin, ach is féidir leat a phiocadh suas. Cnaipe go tú ar an cnaipe dheis agus ar chlé síos, más rud é go míchuí le linn gach athshocrú.
Chomh luath agus a tháinig chun cinn as an íoslach, feicimid Brady agus téigh go dtí an oifig ticéad a glaoch ar na póilíní. Deirtear linn go mbeidh sé san amharclann amárach. Téimid isteach sa seomra, Joseph agus inis dó mar gheall ar na póilíní. Dá bhrí sin, an cluiche a rith "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" (an dara cuid) atá curtha i gcrích.
lá 3
Tá sé an ceann deireanach. Tá Pasáiste na "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" beagnach críochnaithe, agus tosaíonn an lá leis an bhfíric go bhfuil as an nuachtán, foghlaim againn go n-éilíonn an t-kidnapper ó na póilíní 50 míle dollar. Ina theannta sin, úsáid sé an gléas a shaobhadh do ghuth. Tóg faoi deara ó Iósaef agus téigh go dtí go cé. Insíonn sé dúinn nach raibh na póilíní teacht ar aon rud. Fiú amháin foghlaim againn go meaisín le heochracha a bhris muid, duine éigin dheisiú. Táimid cumarsáid a dhéanamh le Nicholas, agus ansin téigh go dtí Simone. An chéad chéim eile - comhrá a dhéanamh le Brady. A ligean ar dul go dtí an íoslach, ach ní raibh rud ar bith ann, teacht ar ais go dtí Brady. sliocht iomlána "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" Is beagnach curtha i gcrích. Ag cur go léir gur féidir linn as a mhála. Tuilleadh tá comhrá a dhéanamh le Armstrong. Téigh go dtí Nicholas, agus tar éis é a phiocadh suas, teacht ar ais isteach sa seomra agus a fheiceáil sleamhnán Joseph. Is í an eochair ar an nglas an teilgeoir hatched lena méarloirg, atá ar fáil sna treoracha ar an teilgeoir. Next, ceann muid go dtí an meaisín leis na heochracha. Teacht againn le caith súil ar an mbalcóin sa halla éisteachta. I ndiaidh oscailt an hiding teilgeoir sa closet an póilíní. Chomh luath agus a fhágann sé, leanfaimid orainn ag obair leis an teilgeoir. Tar éis an tsaoil na manipulations foghlaim faoi cúrsa eile fós rúnda.
Thairis sin, braitheann an sliocht na "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" ar na himeachtaí ar an scéal. Mar sin ní gá duit a chailleann amach. Chomh luath agus is mian leat a fhágáil ar an seomra, tar éis an tsaoil a rinneadh, beidh an ciontóir láithriú os comhair tú. An ceart tarraingt amach an soicéad agus an doras a oscailt. Gach. Tá tú a bheith críochnaithe "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" sliocht. finale is é sin muid ag stopadh an scartáil an fhoirgnimh. Comhghairdeas!
Pasáiste na "NENSI Dryu. An fuadach an amharclann" (i Rúisis agus go leor iomlán), arna ionadú ag dúinn go mbeidh, cabhrú cinnte leat imscrúdú ar an fhíneáil a chur i gcrích!
Similar articles
Trending Now