RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Batmen Arkham Knight: walkthrough

Sa lá atá inniu labhairt linn faoi an cluiche Batmen Arkham Knight, beidh an sliocht a phlé go mion sa ábhar seo. Rithimid an t-iarratas agus féach an chéad spárálaíscáileáin.

Batman agus a shábháil

Tosaíonn an cluiche Batmen Arkham Knight ailt ag an mbarra. ceann muid go dtí an smoker. Labhraímid leis. Tá sé ina monster, atá ag wreaking havoc. Táimid ag iarraidh iad féin a chosaint ó monsters, ach tá sé defeated agus féachaint ar físeán faoi tocsainí. Tá ruin an mbaile. Ach tagann go tobann i Batmen spraoi. Is é an carachtar atá againn a bhainistiú. Eitilt ar aghaidh go dtí an pointe ainmnithe i gcéin. labhair muid go dtí an t-oifigeach mar gheall ar an aslonnaithe. Faigh teachtaireacht faoi ionsaí nua ar an carr patróil, a sheasamh a shoiléiriú agus lean na ar sheasamh. A thagann chun grips le gangsters agus repel an ionsaí. Táimid ag caint leis an bhfear tarrtháil. Faighimid ar láimh meaisín speisialta agus lean an pointe nua. Dul a bheith ag gabháil leis an bhfeithicil namhaid agus é a scrios le diúracáin. Ionsaíodh muid ag na coirpigh a mhaireann bhuail leo sa melee. Ceann de na fir a tháirgtear sampla de tocsain nua, ba chóir rud a chuir le haghaidh anailís cheimiceach. Ar ais sa charr agus a leanúint go Chinatown. Tóg go dtí an díon d'fhoirgneamh ard. sos againn ar an tsíleáil ghloine agus a fháil taobh istigh, áit a bhfuil muid a repel an chosaint ionsaí. Shábháil cailín an-neamhghnách. Againn a fháil amach as an bhfoirgneamh. Ionsaíodh muid ag umair namhaid. Chun repel na n-ionsaithe le cabhair ó ár gcarr-claochladán. Tástálacha an damáiste a bhí acu go inflict ar ár gcarr. Faighimid eolas faoi na umair namhaid nua agus lean na ar sheasamh. Grúpa gan foireann scrios feithiclí namhaid. Againn a sheachadadh ár n-chompánach sa inslitheoir.

bhriogáid dóiteáin Caillte

Leanann an sliocht rogha post nua sa chluiche Batmen Arkham Knight. Teacht againn ar an tarrthála de comhraiceoir dóiteáin. Ag fágáil an stáisiún póilíní. suí muid sa charr agus a leanúint go dtí an pointe. Arís a fhaigheann muid isteach ar an bhfoirgneamh tríd an díon. Leanann Cheats Batman Arkham Knight melee leis an ngrúpa meirleach. Shábháil an comhraiceoir dóiteáin gafa agus labhairt dó.

eachtraí a thuilleadh

Leanann Cheats Batman Arkham Knight a roghnú an misean seo chugainn. Ní mór dúinn chun imscrúdú a dhéanamh bás mistéireach ar an droichead. Leanann muid i bhfeidhm. Maith leis an mbealach, léim muid suas sa charr agus ionsaithe repel. Teacht againn ar an gcorp lot. Táimid ag iarraidh a bhunú ar an chúis bháis. Bunóidh muid go bhfuair an duine mar thoradh ar ródháileog de painkillers. Gcuardach sa bhunachar sonraí daoine ar iarraidh. Socraigh an t-ainm an fear marbh. Leanann an cluiche Batmen Arkham Knight sliocht roghnú a bhfuil misean nua. cas muid go dtí an Riddler. Leanann muid an bpointe nua. Ag an suíomh féin nach freastal ar an namhaid, agus a íomhá ar an monatóireacht a dhéanamh. Insíonn sé dúinn faoina intinn wicked. Ar ais síos ar ardaitheoir speisialta. Next, ní mór dúinn a shárú an 3 laps ina ghluaisteán san am Leithroinnte. Sinn ag ar aghaidh go dtí an post seo chugainn ar an líne agus téigh go dtí an Túr Clog. ardú muid go dtí an barr an struchtúir agus bealach isteach go leor neamhghnách. Cas mód bleachtaireachta agus a chéannacht a dheimhniú. Bainimid úsáid as an ríomhaire. Next ní mór dúinn a shonrú ar an suíomh ar ár archenemy, agus leagfaidh sé síos antenna speisialta. Ar ais sa charr agus a leanúint chuig an gceann scríbe. Bhaint amach ar an gineadóir, tuigimid go bhfuil sé damáiste. Is gá a cheangal ar an antenna díreach leis an soláthar cumhachta. Next, ní mór dúinn a úsáid winch speisialta leis an bhfeithicil. Tá sé suite ar an gceann scríbe nua. Níos faide siar sa charr agus a chur ar an léim dizzying ar bharr an fhoirgnimh. Ag baint úsáide as cábla speisialta sa charr a ardú ar blúire struchtúr. léim muid go dtí an díon eile. Le linn gach ceann de na constaicí a shárú ní mór duit a bhaint as an luasghéarú.

Batman Arkham Knight: Riddler rith

Chomh maith leis an scéal is mó sa chluiche tá misin breise. Mar shampla, thart ar 240 puzzles scaipthe ar fud na cathrach. I puzzles sliocht Batman Arkham Knight Tá céimnithe trófaithe foinsiú éagsúla, íospartaigh tarrthála, fadhbanna go resemble puzzles réiteach, agus scriosadh rudaí éagsúla. Maidir leis an cluiche a rith, ní mór dúinn chun pas a fháil ar a laghad de 10 tástálacha ar an méid sin thuas 240. Iad ar fad ar taispeáint ar an léarscáil is mó. Beidh Pasáiste na deich puzzles a cheadú dul i ngleic leis an villain, ach uair amháin agus do gach duine a chur air taobh thiar barraí is féidir ach amháin tar éis na tascanna go léir a dháileadh ar fud na cathrach.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.