RíomhairíCluichí ríomhaireachta

"Oblivion": an cluiche a rith. Treoir agus leideanna maidir le cluiche a rith "oblivion"

An Téigh go dtína Elder IV: Oblivion - ról-imirt ón gcuideachta Cluichí Bethesda Studios. Díreach tar éis a scaoileadh i 2006 tá sé an-tóir. Tá an plota bunaithe ar an achrann an príomh-charachtar agus an cult an Prionsa na Scriosadh, a sé beartaithe ag tairseach a oscailt do dhomhan nua. Tá an domhan cluiche is féidir an ceathrú cuid duit taisteal go dtí aon áit, gan aird ar an bunchúraimí. San Airteagal seo, beidh tú ag foghlaim conas chun máistreacht an "Oblivion". tús leibhéil Pasáiste leis an rompu is mó.

oiliúint

Sa chéad chéim Is próiseas comhcheangailte chruthú carachtar le tús na staire. Ní mór duit a roghnú an t-ainm, inscne, aois, cuma agus cine. Is é an príomh-charachtar faoi iamh i bpríosún Imperial. Ní raibh Long a suí ansin. Go gairid beidh baill den Ord na lanna agus Uriel Septim VII, bhí Assassins seilg a. Téann an bealach amach as an Pálás trí do ceamara. Chun éalú chun saoirse, lean na treoracha garda agus ní protrude ar aghaidh, ar shlí eile beidh tú a maraíodh.

Timpeall an seomra chúinne ag fanacht luíochán. A bheith rannpháirteach sa chomhrac, ní féidir leat. Tar éis an ionsaí, tóg isteach sa an poll sa bhalla taobh. Seo a thosaíonn an cuardach a dhéanamh ar "An phluais nádúrtha" a nglacfaidh tú ag múineadh a láimhseáil ar airm, sneak, glais, geasa caitheadh agus potions brew Pioc. Sa phróiseas an phoist tábhachtach a bhailiú go léir na rudaí úsáideacha. Nuair a fhilleann tú ar an catacombs, roghnaigh an comhartha breithe agus leanúint ar aghaidh ar an mbealach, mar aon leis an monarc marthanach.

Ag an doras leis an séarach tá tú ionsaí na Assassins. Dá bhrí sin, Insíonn Uriel premonition a bháis, agus tú a rún - tá sé ina mhac neamhdhlisteanach. Tabharfaidh an Impire a thabhairt ar an amulet na Ríthe, agus iarrann air a thabhairt Joffrey. Ansin Uriel mharú an assassin. Shábháil dó nach bhfuil tú. Beidh cúnamh déileáil Baurus leis an dúnmharfóir agus tabhair an eochair chun an doras. Joffrey (Caibidil d'Ordú na lanna) atá suite sa Veynon Priorat.

Tá Pasáiste na 'oblivion 4 "a saintréithe féin. Dá bhrí sin, an rang laoch, is féidir leat a roghnú ach amháin tar éis bhás an impire. A ghlacadh chun an post an-dáiríre. Roghnaigh laoch, mage nó ní féidir a thief. Beidh bónais a thuilleamh a bheith an-deacair.

Roimh an gríl bhabhta a bheith cinnte a shábháil an cluiche. Roimh dul taobh amuigh, is féidir leat athrú ar na paraiméadair an laoch. Le gnéithe nua - gan leibhéal spárála - caithfidh tú a ath-thógáil ar an teagaisc. Amach mar thoradh séarachais spásanna Cyrodilic. Ansin, is féidir leat dul i dtreo ar bith. Rud atá tábhachtach, ní gá a dhéanamh leat a lán de na míreanna saor agus dornaisc hateful a shábháil. Sa staid enchanted, beidh siad a chosaint ach an magician nach féidir a gearradh fíneáil.

Ceadaíonn Pasáiste na "oblivion" le Carnot uait a fháil roimh ré ar roinnt de na gnéithe den chluiche. Mar shampla, má tá an chuma carachtar ar an choróin, an NPC i os comhair tú. I roinnt acu an chluiche. Má tá an stádas an NPC "bás a fháil", ansin nach bhfuil imní. Carachtair chosaint níos éasca a chosaint le leibhéal íseal d'fhorbairt an príomh-charachtar. Dá bhrí sin, is é an rompu is mó níos fearr a luaithe is féidir. Tar éis bpríosún, nach bhfuil sé riachtanach chun dul go dtí fothracha Miskarkand. Seachas sin, gheobhaidh tú a bug is féidir a shocrú ach paiste neamhoifigiúil do Oblivion. Sa rompu "Cheydinhal: sellin 'is féidir leat roimh an am a chailleadh ally láidir.

A sheachadadh ar an amulet agus comharba a aimsiú

I Chorrol bogadh treoracha ar compás don Phrióireacht ó dheas. Inis Joffrey an bháis na Impire agus a thabhairt ar an amulet. Thairg sé a ghlacadh ar an mbealach le do cófra le arm. Roimh Maborel thabhairt capall laoch Piner deartháir - leabhar teagaisc agus Eronor - Deisiú casúr.

An mac neamhdhlisteanach an emperor, d'fhóin Martin mar shagart i séipéal Akatosh. Téigh go dtí Kvatch. Ag an champa dídeanaithe bhí ionsaí ag Deirdre. Na gardaí iarracht a marthanóirí a chosaint ó deamhain Oblivion. Savin cabhrú baracáide na geataí chun deireadh a chur leis an mbagairt. Ansin, téigh go dtí an séipéal agus inis Martin an fhírinne. Bhí sé an-ionadh, ach go ndiúltóidh a leanúint i Veynon cé go bhfuil cónaitheoirí i mbaol. Beidh orainn chun cuidiú leis a dhúnadh an geata Obviliona. Díreach nuair a chríochnófar an rompu le nascleanúint Veynon. Ní féidir leis an oidhre chun na beatha maireachtáil. Sé "neubivaem".

Leid: más rud é, díreach tar éis an léigear tá tú nach raibh am chun labhairt le Martin, téigh go dtí gcampa teifeach ag bun an chnoic. tiocfaidh sé le chéile ann an oidhre.

Rinneadh ionsaí Mainistir ag airí breacadh an lae Mythic agus mharaigh an Maborelya roimh ré. Defeat na Assassins agus a reáchtáil isteach sa séipéal. An riachtanas is gá cúnamh le occultists Joffrey. cumann rúnda ghoid an amulet na Ríthe. Geoffrey Martin tairiscintí a sheoladh chuig an Teampaill an Tiarna na Scamaill. A fháil chun na háiteanna is féidir leat go tapa taisteal.

Way Dawn

Beidh Pasáiste an chuid eile den rompu is mó a oscailt an suíomh rúnda an tearmann.

Joffrey Insíonn gur féidir a fhios Baurus conas a thabhairt ar ais ar an amulet. Téigh go dtí cruinniú le lann an mbord Luther Wade.

Imleabhar 1. Baurus drochamhras air go raibh sé á faire, agus iarrann tú chun cabhair a fháil. An lann amach as an seomra ina dhiaidh sin le fear bogadh anaithnid. In áit uaigneach ar Baurus ionsaí. Mharú an namhaid agus cuardach a dhéanamh ar an gcorp. Gheobhaidh tú an leabhar "Tuairimí ar an Zarksa Mysterium". Baurus tú a threorú chuig Tar-Mina in Ollscoil Arcane, agus beidh sé ag breathnú ar spiairí.

Imleabhar 2. An ceannaire na Dawn Mythic - Mankar Camoran. Cuir é tearmann rúnda ionchódaithe i gceithre leabhar scríofa aige. Beidh Tar-Meena thabhairt ar an dara breathnú, agus a rá leis go bhfuil a thabhairt d'úinéir an "Chéad Edition" iris don tríú.

Imleabhar 3. Fintias insint duit cad atá ar fáil ina cóip amháin Is Gvinasu a bheith íoctha cheana féin ar an leabhar agus ní mór a chur anois é a shiúl.

Tá tú roinnt roghanna:

- Ardaigh Fintiasa ndáil le é féin agus a 80 an leabhar a cheannach ar feadh 100 ór.

- An fhírinne a insint Gvinasu. Ansin, bheadh sé a thabhairt ar an leabhar agus an nóta ar an gcruinniú.

- Kill Gvinasa agus roghnaigh leabhar agus nóta.

Deir an nóta "Urraitheoir" gur féidir leis an méid deiridh a fháil ach ó bhall den Dawn Mythic. An cur síos ar an t-ionad.

Imleabhar 4. Abair go léir Baurus le chéile agus dul chun leabhar. Lann "bás" díreach roimh theacht isteach sa seomra. Dá bhrí sin, réamh-shábháil an cluiche. Cuir isteach an seomra agus suí síos ar chathaoir. Ag teacht go luath Raven Camoran - "roghnaigh". Defeat na cultists ionsaigh Baurus, a thógáil ar shiúl ó méid seo caite Raven, agus eochair séarachais flooded. Baurus sheoladh chuig an Teampaill go dtí Martin, agus tú ag bogadh chuig an gComhairle Cathrach Minh Tarra leis na leabhair. Sábháil do chluiche.

Sna ceithre imleabhar an cód - an chéad litir an mír: "Glas Impire Bealach Sa chás go Touches Túr Meánlae Sun". Glas impiriúil rian - cathair a bhfuil limistéar lárnach de White Gold Túr. Faigh an tuama ansin Kamarrila. Ag balla meán lae glows léarscáil dearg geal. Gníomhachtaigh an pictiúr agus a fháil ar an marc.

Leid: Má Baurus bás ar an mbealach chun an tséipéil, téigh go dtí a chaomhnú agus a replay ar an leibhéal.

tearmann Dagon

Tá an áit rúnda suite i phluais Lake Arrius. Sábháil do chluiche roimh dul isteach ann. Beidh an gatekeeper insint duit gur chóir duit labhairt leis an airíoch Harrow. Beidh sé a ghlacadh tú do thosaitheoirí, beidh gá a thabhairt dó go léir an maoin agus a chur ar gúna.

Éilíonn Pasáiste an chluiche "oblivion" ag an gcéim seo measúnacht shoiléir ar a gcumas. Dhá chúrsa gníomhaíochta: an chéad - glacadh leis an tairiscint agus ligean ar a dara - agus diúltú dul i ngleic. Sa chéad chás, gheobhaidh tú féin amach as an airgead agus airm a naimhde na an slua, go luath nó mall beidh tú a fháil amach. Seachas sin beidh ort chun troid as an chéad nóiméad de do fanacht san uaimh.

Má tá tú ag caitheamh le gúna, beidh Harrow tú a threorú tríd an halla isteach sa halla le Mankarom Kamorny agus creidimh. I ndiaidh óráid gearr Beidh Draoi oscailt tairseach agus imíonn siad. Chun stop a chur leis ag an gcéim seo nach mbeidh an obair. Is gá seilbh an leabhar "Mysterium Zarksa" a ghlacadh. Mankara iníon, Ruma tairiscintí, a mharú an sagart Dzhiliusa. Má dhiúltaíonn tú - ionsaí tú láithreach. Aontaím. Fan go dtí go bhfágann na occultists an gcuideachta, grab leabhar agus a reáchtáil trí limistéir chónaithe.

Má dhiúltaíonn tú a thabhairt ar an maoin Harrow, bhfuil tú ag glanadh na seomraí cás den chineál céanna. Ach ansin, beidh an chéad cath a thagann i bhfad níos túisce. Dul amach as an phluais, téigh go dtí Martin. decipher sé téacsanna.

Pasáiste na "oblivion" le Carnot cead a fháil clue eile. Chomh luath agus a ghlacann tú leabhar, dealbh ar tí titim agus go dtagann sé leis an Argonian. Dá bhrí sin, ní mór duit a mharú go léir na dtús cultists scaoileadh ansin an laghairt agus a chur ar an leabhar.

Sa tóir ar clocha

spiairí

Labhair leis an captaen ar an teampall agus muintir na háite na Wanderers. Cuardaigh an teach Jaelre. Beidh na pócaí teacht ar an eochair chun an íoslach, agus nóta a ghabhann leis an bplean an ionsaí ar Broome. Tuairiscigh é agus Geoffrey Martin.

fuil Daedra

Beidh Martin insint duit go bhfuil a oscailt gá an tairseach 4 ríomhaire. An chéad cheann acu - "an fuil Daedra Tiarna." Ba chóir a léamh Éiricigh nua-aimseartha ó na leabharlann Teampaill. Ar do léarscáil a mharcáil ag léiriú an tearmann de Azura. Dar leis an toradh ar an rompu gheobhaidh tú "ath-inúsáidte" Soul Gem - Réalt Azura. Tá sé níos fearr a choinneáil. Ach a dhúnadh ar an rompu is gá duit a thabhairt Martin ar cheann de na artifacts a leanas de do rogha: Golden Sword, craicne Slánaitheoir Volendrung, Ebon Blade, Ring na Khajiit, Mace Molag Bala Skull Éilliú.

deities fola

Is é seo an dara mír a oscailt an tairseach. Na fothracha ársa Tá Sancre armúr Tiber, splattered le fuil an bunaitheoir an dynasty. Sa tuaisceart, i sléibhte tá dún d'aois. Tá bealach isteach go dtí na catacombs. Beidh an eochair a thabhairt Julius. Stoc suas ar potions. Beidh tú a bheith ag tabhairt aghaidhe le go leor de olc. Sna dungeons go mbainfidh tú teacht ar an lann undead. Ní mór é a scrios. Beidh anam liberated insint duit go bhfuil gá duit a aimsiú agus a fháil haitheantas coibhneasta de fiú trí lann den sórt sin. Ansin, téigh go dtí an Rehmanniae tuama, cathéide a bhailiú agus iad a ghlacadh chun Martin.

geataí Bruma - teacht i oblivion

Éilíonn Pasáiste an rompu eile dúnadh an tairseach. riachtanas Cuntaois cúnamh. Téigh go dtí na geataí na cathrach. tiocfaidh sé le chéile ann seanchairde. Treoir leo tríd an geata. n-eascraíonn astu limistéar mhór de Oblivion. Trí gardaí inmhianaithe duillín go ciúin. Ní féidir leat iad a mharú - a fháil fíneáil de 1,000 boinn. An ceann is tábhachtaí chur amach ar an eochair an túr Dremora. Tóg an Cloch Sigil sa Sanguis Sigillum. Beidh sé seo dún an geata. Téigh ar ais go dtí an Teampaill.

chosaint na cathrach

chomhghuaillithe Bruma

Beidh Joffrey rá go raibh na gardaí in ann a chosaint ar na cathrach ó na Dawn Mythic. Ní mór Cabhair a lorg ó Chomhairle na Elders sa Imperial Cathrach. Ach an Seansailéir míniú go bhfuil na saighdiúirí a bhfuil baint acu troideanna eile. Captaen Savlian Matius leithdháileadh chun cabhrú le saighdiúir, más rud é go bhfuil an rompu "Cath do Chaisleán Kvatch" comhlánaithe agat. Seachas sin, a tharchur chuig an Iarla agus Cuntaois Cyrodiil.

Miskarkand

Maidir leis an ngá atá dóiteán velkindsky chloch mhór atá ina fhothrach. Grab cloch sa bhóthar Varley. Tóg an comhlacht ar an rí Miskarkanda eochair a osclaíonn ghearrthréimhse ar an slí amach.

cosaint ar Bruma

An ceathrú ábhar - Mhór Sigil Cloch.

Lean Martin chun an slí amach as an chathair. Osclaíonn Mythic Dawn trí gheataí, lena n-áirítear na Breataine. Sa chath, is gá duit a maireachtáil, ní hamháin, ach a shábháil ar shaol an oidhre. An mbeidh go mbeadh sé deacair, más rud é carachtar ardleibhéil. Beir oiread daoine agus is féidir leat. Éilíonn Pasáiste an chluiche "oblivion" ag an gcéim seo uastiúchan de fórsaí. Grab an cath enchanted rudaí weightless, lena n-áirítear dóiteán cloiche. Tá sé ag teastáil má tá an cath a bheith caillte companions. Chomh maith leis sin ar a mhéad potions athshlánú. Foghlaim troid "chameleon" agus "dofheictheacht".

Le linn an cath go bhfuil an tasc is mó - a shábháil ar shaol na Martin roimh dul isteach ar na geataí. Má dtarlaí roimhe sin é, tá sé cluiche os a chionn. Chomh luath agus tú ag dul trasna an geata, beidh Martin arís bheith bás a fháil. ally marú thaisme a bailíodh an fhíneáil - 1,000 boinn. Ní féidir leat a rith amach as an catha, nó bás an t-oidhre.

geata mór

Ní mór Daedra meaisín pas a fháil tríd an slí amach. Beidh ort an ceathrú cuid de uair an chloig chun teacht ar an Sigil Mór Cloch. An chéad trí nóiméad a ghlacadh limistéar staidéir. Ná bac leis na meaisíní léigear. An rud is mó - a fháil chun an túr, "Destroyer an domhain." Ceann thuaidh go dtí an uaimh Smoke-agus-sruthán. Ó ann dreapadh suas aon cheann de na trí thúr, ghníomhachtú agus rialú go dtí an leibhéal na geataí an chogaidh. Ba chóir skirmishes le opponents a sheachaint. Chun seo a dhéanamh, bain úsáid as scil "chameleon". Ar an urlár na talún sa bhealach isteach chríochnaíonn an tsolais. Conair le gaistí mar thoradh ar an halla le trí doirse. Oscail an chlé agus tóg go Sanguis Sigillum. Tóg amach an chloch. I Cyrodiil cuidiú leis an troid Daedra agus Dremora. Tabhair Martin mír seo caite agus é a aistriú go dtí an Teampaill an Tiarna na Scamaill.

Paradise - an tasc deiridh an rompu is "Oblivion". Is Pasáiste an leibhéal seo difriúil ón gcuid eile. Anseo ní féidir Immortals a maraíodh ar chúinse ar bith.

Martin thosaigh an dóiteán. Cuir isteach an tairseach. Gheobhaidh tú féin sa Ghairdín Wild. Ní mór duit a fháil chun an Grotto Toirmiscthe le "Favorites bracers". Anseo gheobhaidh tú ag freastal ar Eldamila ELF. Geallann sé chun cabhrú, má tá tú a mharú Mankara Máistreachta. Iontaobhas dó, agus lean na treoracha. Faigh amach, aistriú go dtí an Pálás Mankara. Beidh Eisean i cath cabhrú Raven agus Ruma. Gcéad dul síos fearr melee, an dara - i bhfad i gcéin. Tar éis bhás an Mankara, beidh Paradise tús a bhriseadh síos, agus beidh tú a thabhairt chuig an Teampaill. Ná déan dearmad a chur ar an amulet na Ríthe, ar fhoireann agus gúna.

"Oblivion". quests Pasáiste: leideanna

Is annamh cén cluiche a dhéanamh gan paistí. Is é an Téigh go dtína Elder IV aon eisceacht. Pasáiste na: tá le "oblivion Óir Edition" a buntáistí Socraíonn sé téacs typo, carachtair agus cárta guth Ina theannta sin, an paiste addons chur leis .. "Ridirí an Naoi" agus "Oileáin shivering" i Rúisis.

Pasáiste an chluiche "oblivion 4" Bíonn cúpla lá. Cé go bhfuil sé indéanta i gcónaí a shábháil, ach chun filleadh ar an gcéanna le cúpla uair nach bhfuil tú ag iarraidh an misean. Dá bhrí sin, is féidir leat a thuiscint comhairle ar an sliocht de quests.

1. Pacáistí, a bhfuil níos fearr gan mhoill.

1.1. Gach moladh den Guild mages. Beidh cead isteach chuig an Ollscoil na nEalaíon Arcane chruthú míreanna draíochta. Ach tar éis an gairme níos fearr a chur ar fionraí. Tá an leibhéal ag a mbraitheann rath sannadh maidir le forbairt an príomh-charachtar (SG) - Mages Guild Oblivion. Beidh Pasáiste "draoi Foirne" ag céim luath den fhorbairt a thabhairt ar an luach is fearr ar na roghanna foirne.

1.2 "Namir" fhoghlaim níos fearr cé nach bhfuil Charisma pumped os cionn 60.

1.3 "Sketches of bhás" an áit is fearr ar leibhéal 1, nuair a bheidh an cóimheas idir an damáiste as an nimhe agus na sláinte is fearr is féidir.

1.4. An chéad agus an ceathrú Thieves tagartha Guild a bhaineann go dlúth le chéile, mar sin a fháil ar an luach saothair uasta le haghaidh gach theipeann. Ach is gá iad a fhoghlaim ag leibhéal 10. Beidh Pasáiste na "Thieves oblivion Guild :. Blekhart Azania" go luath a cheadú a fháil ar clóca elven agus chulaith airm.

2. Quest, a bhfuil níos fearr gan deifir.

2.1. "Oblivion Bráithreachas Dark." Tá Pasáiste de na tascanna a mheas, ní hamháin bhuaigh, ach freisin pointí droch-cháil. Ag tús an chluiche, nuair a bhíonn an leibhéal dea-cháil fós an-bheag, beidh sé an-suaite.

2.2 "Faisnéis do na seirbhísí." Ba chóir go cheannach ó Volanaro litriú "Codladh Tiarna" roimh an rompu. Tar éis bhunú a bheidh sé crith.

2.3 "peacaí de na aithreacha." Tar éis feidhmiú an tasc Fatis Ules stop ag ceannach earraí goidte.

2.4. "Dreams de Oblivion". ní mór Pasáiste na rompu go leor cúiseanna deacrachtaí. Mar chuid den tasc is gá a bhailiú 4 criostail agus post taobh chomhlánú. Is iad na chéad trí cinn de na criostail beagnach gach rud ach an fadhbanna ceathrú. Galen a chur ar an tóraíocht ar a aisghabháil cloiche ceathrú. Tá sé suite in aice leis an gcalafort.

"Oblivion". Pasáiste "Isles shivering"

Tugann an pacáiste leathnú imreoirí a saol nua de Sheogorath. Is iad na geataí an tairseach aice Brevila. Tá an domhan nua roinnte ina dhá chuid: Mania agus Néaltrú. Is é an chéad ríocht geal agus colorful le daoine ard mhothúchánach. An dara - an os coinne cruinn an chéad uair. Sheort - an chathair ar an domhan nua, roinnte ina dhá chuid. Tá sé an ceann amháin den chineál sa "Oblivion". Pasáiste "shivering Oileáin" bhfuil oibleagáidí le comhlíonadh 17 príomhghnéithe agus 15 taobh quests, ina bhfuil an t-imreoir acquainted le carachtair ar leith. Mar shampla, casadh gabha baineann madness méine isteach i arm cumhachtach. Cathair patróil óir seductress naofa agus álainn atá le sárú slightest an t-ordú an caitheamh imreoir i jail.

achoimre

Pasáiste an chluiche "oblivion" - próiseas suimiúil. Bíonn líon mór de kvstov éagsúla, carachtair uathúil agus scéal-líne spreagúil an t-imreoir isteach i saol na eachtraí spreagúil. Treisíonn replayability ach an tuiscint.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.