Sa lá atá inniu táimid ar an sliocht na "Ili Muromtsa agus Nightingale an robÚlaí" - cluiche atá bunaithe ar an chartúin céanna. Ar mhaithe le caoithiúlacht, beidh muid ag roinnt an t-ábhar i roinnt codanna atá bunaithe ar an gceantar ina bhfuil an laoch.
scriosta sráidbhaile
Dá bhrí sin, muid ag cur tús le cur síos ar an cluiche a rith "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí." Tosaíonn Cuid 1 sa sráidbhaile scriosta. Labhraímid leis an seanmháthair. Tóg an cuing. Téigh ar chlé. Ag caint le Tikhin a shuíonn ar an fhoirnéis. Feicimid an taobh clé briste maith. Bain úsáid as cuaille adhmaid, é a ghlacadh chun an tobar. Táimid ag leanúint ar dul go dtí an taobh clé. In aice pointeoir piocadh suas le buicéad agus nuachtán. Tuilleadh rith cluiche "Muromets Ilya agus Nightingale an robÚlaí" Éilíonn ár gcumas dul chun fardal. Chomhcheangail sé le cuing buicéad. A ligean ar dul go dtí an muileann. Clamp agus piocadh suas le mála de phlúr. Stop an roth muileann. Táimid dul amach ar an tsráid. ceann againn don go bhfuil an gcé ar an taobh clé oibrítear ar an suíomh ar an Brigand. Déanaimid iarracht a ghabháil. Ní chuireann sé ag obair. Is gá a ithe. Téigh ar ais go dtí an mháthair mhór. Iarraimid do roinnt bia. Níl sí mo sheanmháthair. Comhaontaíonn sí a cuidiú knead an taos, má fhaighimid na táirgí is gá - uisce, salann agus plúr. Téimid go dtí Tikhon. Tá muid ag druidim leis an maith. Le buicéad agus rocker uisce earcú. Sol seasamh ar an sorn in aice le Tikhon. Iarraimid uirthi. Ina áit sin a chuirimid ar fáil Tikhon nuachtán. Le go bhfuil go léir an táirge a sheoladh chuig a seanmháthair agus iarr taos. An Doirt tub uisce. Chun Doirt an plúr, agus ansin salann. An taos críochnaithe a phiocadh suas logs. Ar sé Suíonn sheanmháthair. Téimid go dtí Tikhon. Leáigh an oigheann. Bainimid úsáid as connadh. Tosaíonn mion-cluiche. Oighinn leáite. Tóg fardal an taos. Seol muid san oigheann. Ithimid an t-arán. Gnóthachan neart, téigh a ghabháil leis an Nightingale an robÚlaí. Táimid ag iarraidh a ath-ghabháil. teip Arís. Ar an taobh clé den aimsiú muileann cloch mhuilinn. Bain an mbarr. cuaillí adhmaid ag gabháil ina ionad. Millstone suí síos ar logáil, a bataí amach ón gcé. Táimid ag dul tríd an muileann. cling muid go dtí an clamp roth. Leagamar sé ag gluaiseacht. Táimid dul amach ar an tsráid.
cosán
Téigh ar chun cur síos ar chluiche a rith "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí." Cuid 2 Bíonn ar ár gcumas an teorainn. Anseo ní mór dúinn a fháil amach an suíomh is féidir an Nightingale an robÚlaí. Déanaimid iarracht a mhúscailt ár gcara Dobrynyu Nikiticha, a Codlaíonn i mbosca, ach ní simplí sin. A chur le liach. Thairis sin, tá sé riachtanach a líonadh le huisce ón trough. Anois, ní mór dúinn a fadhb eile a confronts dúinn an cluiche a réiteach "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí." Pasáiste ar aghaidh ag iarracht eile a osclaíonn Dobrynya. Chun seo a dhéanamh dul go dtí a mboth, agus ansin hosed laoch. Aisling sé láidir. Téimid isteach sa teach. Labhraímid leis an teachtaire. Glac cúpla boird. Is féidir liom a fheiceáil ar an staighre ráille clogad iarann a chomhlánaíonn an cleite dearg agus gorm. Bain é. Táimid dul amach ar an tsráid. Dobrynya iarracht a osclaíonn le cabhair ó péire de sciatha tionchair. Gan beart a dhéanamh. Tickle dó le cleite. teip Arís. Téimid isteach sa teach. Labhraímid leis an teachtaire. Táimid dul amach ar an tsráid. Dobrynia chlé, ach d'fhág taobh thiar de léarscáil. Lean an cosán díreach. Teacht againn dúinn féin in aice le crann mór. Tóg an caipín dearg, chomh maith le bunch de duilleoga. Next, beidh tú a dhéanamh le caith. Seol muid an hata go díreach leis an duilliúr an chrainn. titim buataisí Barr. Agus caith é isteach sa duilliúr. Ní dhéanfaidh aon ní athruithe. Téigh ar chlé. Dealraíonn sé as an uaimh littered. Tóg an bata beithe. Téigh ar ais go dtí an crann. Tóg an bata. Caith sé ar bharr an chrainn. Falls saber. Gearr amach a brainse, a fhásann ceart.
uaimh
Táimid ag leanúint ar a rith cluiche "Muromets Ilya agus Nightingale an robÚlaí." Tugann Cuid 3 dúinn bealach isteach go dtí uaimh mistéireach. A ligean ar dul taobh istigh. Tá muid ag druidim leis an doras iarann ar a bhfuil an bunachar sonraí le feiceáil. Oscail níl sé indéanta faoi láthair. Is Pasáiste na "Ili Muromtsa agus Nightingale an robÚlaí" ag an gcéim seo a bhailiú na nithe is gá - saighead, atá sa bhairille, tinte ealaíne agus oinniúin, a bheidh ar an leaba, spól adhmaid, a fhéachann muid i carn de míreanna useless. Téigh go dtí an fardal. Le chéile againn an bogha agus saighead agus spól adhmaid. fháil againn an gléas toradh cliste. Fhágann muid an uaimh. Scrúdú againn na brainsí marbh atá suite faoi chrann. Cuir iarratas isteach dóibh gléas cliste. Tosaíonn tine ag caitheamh tobac. Toss na duilleoga isteach sa tine. Smoke ag rith suas na robálaithe. Tosaíonn Cath. Táimid ag piocadh suas na trófaithe atá fágtha de na robálaithe defeated. Tar éis a bhuaigh an cath, a chur ar an eochair. Téimid isteach san uaimh. cur chuige muid an doras. Oscail é le príomh. Saor in Aisce na Alyonushka agus a capall. Labhraímid go dtí an cailín.
adhmad
Leanann Pasáiste na "Ili Muromtsa agus Nightingale an robÚlaí" an ceathramhadh mír, ina aimsiú muid féin ar forc. Ní mór duit leanúint leis an gceart. bloic goblin ar an mbealach. Ní mór ollphéist Foraoiseacht clog cuach. Is Pasáiste an chluiche "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí" ag an bpointe seo chun cabhrú le leshemu. Téigh ar chlé agus tús a chuardach le haghaidh uair an chloig. Ar treoracha léigh an chloch. Téigh díreach nach bhfuil an mbealach seo oiriúnach. Téigh ar ais. Táimid ag ardú cloch feistithe le leideanna. Achomharc a dhéanamh linn an Prionsa de réir iarrata a piocadh suas an fáinne. Ar an taobh dheis den fhógra cobblestone penknife, a bhfostú sa talamh. Tóg é. Téigh ar dheis. Tóg an cat food, atá sa bhabhla agus sweatshirt. Ní fada ó Mermaid teacht hourglass. Labhraímid go dtí an cailín. thabhairt sí an clog nach bhfuil ach dul go dtí. Mermaid thairiscint fáinne óir. Fonsaí, ardaitheoir as an hourglass talamh. Théann muid ar ais go dtí an áit ina bhfuil an chloch innéacs. Téigh ar chlé. Pioc suas le rake as an talamh. Fógra Cuaiche ar an díon. Lure an t-éan le cabhair ó cat food. Catch nach bhfuil an chuach ag obair. cnag muid ar an doras. Koschey Angry banishes dúinn. Arís agus arís eile knocking. Táimid ag caint le Koshcheev. A chomhlíonadh an iarraidh. Tiomáinte as an crann éan.
An bealach go Constantinople
Leanann Pasáiste an chluiche "Ili Muromtsa agus Nightingale an robÚlaí" an cúigiú clár de, ina fháil againn le custaim. Labhraímid leis an bhfostaí. Le coirt cnáib stróicthe amach. Téigh ar dheis. Labhraímid le Alenka. Tá sí faoi ghlas i gcill bpríosún. Pas againn do cheart a fháil againn leis an gcalafort. Táimid ag caint le mairnéalach. Rinneadh iarrachtaí a chruthú aonad muirí. Fail. Labhraímid go dtí an mairnéalach arís. Fill ar Alyonushka. Labhraímid go dtí an cailín. Labhairt linn leis an bhfostaí. Ón tábla a chur orainn a jar de gliú, chomh maith le peann. Éilíonn tuilleadh himeacht "Ili Muromtsa agus Nightingale an robÚlaí" athrú san fhardal. Tá le chéile an choirt le peann. Soláthraíonn an doiciméad an fostaí. Diúltaíonn sé glacadh leis an páipéar, ós rud é nach bhfuil stampáilte. Téigh go dtí an gcalafort. Doiciméad maidir le maraithe. Pointí mairnéalach a chur ar an bairille. Táimid le chéile iad i do fhardal le gliú. spéaclaí a chur i bhfeidhm. Léiríonn doiciméad Mariner arís. Tóg an páipéar leis an séala. Téimid go dtí an bhfostaí. Tugaimid dó doiciméad stampáilte. Tóg an eochair ón tábla, unlocks sé an doras phríosúin. Chun leanúint leis an mairnéalach, ach ag caint le Alenka, suite in aice láimhe. Tosaigh mion-cluiche ar a dtugtar "Bailigh trí."
ar bord
Cas muid go dtí an chuid séú agus leanúint ar aghaidh lenár laochra, ar nós Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí, an cluiche a rith. Ar an long, tá muid ag caint le mairnéalach. Next gá duit a fháil ar an captaen. Téigh ar dheis, an doras a oscailt. Téimid go dtí an cábáin. Táimid ag caint le paisinéir, a shuíonn ar an mbord, agus iad ag imirt leis na satailítí sa cnámh. Tar éis an ghlao críochnaithe, bain an ghloine as an fhuinneog. Ag fágáil an cábáin. Táimid ag tarraingt suas an roth. Faighimid síos go dtí an deic níos ísle na loinge ag baint úsáide as dréimire. Táimid ardú cúpla baskets, a bheidh in aice leis an staighre. Táimid ag an eilifint, atá ina sheasamh ar an phóirse. Téimid go dtí an mairnéalach. scrúdóimid an gunna in aice leis. Ag tarraingt ar an gunna as an croí. Broken oar roghnú ón urlár. Téigh go dtí an crann. Alenushka hooked. Ag barr an deic an bata i bhfeidhm ar an ubh.
Da éis sin chuaigh muid síos. Lean leis an deic níos ísle, ag baint úsáide as dréimire. Is in aice leis an mairnéalach. Slabhra, atá feistithe le crochta Hook in aice leis an staighre. Bain úsáid as an cliabh líonadh le glasraí. ghabháil muid é ar an Hook. Tá an deis ann go bhfuil an eilifint greim a ithe, leis an imeacht phóirse. Áfach, nach bhfuil a leithéid ag tarlú. Tuilleadh gcás orgánach géinmhodhnaithe ollmhór croí. Ag cur leis an bhlaosc brúite. Táimid méadú suas. Téigh ar dheis. Ag dul isteach sa cábáin iomlán na bpaisinéirí. Iarr siad do na torthaí. Paisinéirí sásta a chuid leo ach amháin i gcás mar mhalairt ar chineál éagsúla de mhias. Ag fágáil an cábáin. Táimid ag aontú i gcroílár fardal brúite agus ubh. Ansin a chur leis an fhuinneog an ghloine. Mar thoradh air sin, is féidir leat Fry ubh. Déan tagairt do eachtrannach a fhaightear mias. Tugann siad dúinn torthaí. Téigh go dtí an bun an deic leis an eilifint. Basket líonadh le torthaí, ghabháil againn ar an Hook. Breathnaíonn sé cosúil ag iarraidh eilifint ach iad. Iniúchadh ar an urlár trí poill. Broken paddle a cuireadh isteach san ainmhí-gar-go cill. grabs Eilifint trunk an paddle. Ós rud é go bhfuil an chill ar athraíodh a ionad le chéile i dtreo an ciseán torthaí. Athshuí an maide rámha briste sa an poll seo chugainn in ord. Gluaiseann eilifint. oar Broken atá leagtha síos sa an poll seo caite. Téimid go dtí an deic uachtair. Leanann muid do cheart. Ar ais síos go dtí úsáid a bhaint as dréimire eile. Oscail an phóirse. Labhraímid leis an captaen. Is gá a thabhairt ar ais sé dóibh long caillte. Leanann muid do na paisinéirí sa chábán. Labhairt linn leo. Ar an tábla, a chur Helm na loinge. Tosaíonn mion-cluiche.
Constantinople
Táimid ag leanúint ar a rith cluiche "Muromets Ilya agus Nightingale an robÚlaí." Bíonn Cuid 7 ar ár gcumas an Bazaar Oriental. Labhraímid leis an úinéir an eilifint, an Gúrú, an fear a bhfuil an nathair, agus an duine uasal i agra bán. Téigh go dtí ceann de na stallaí. Ní mór dúinn go bhfuil taobh thiar de na Gúrú. Ag tabhairt piobar agus mustaird. Ar an chéad cheann eile a chur ar an Goblet gloine gcuntar. Ardaigh an babhla, atá suite ag an chlé ar fad an gcuntar. Téigh ar dheis. Le gcuntar mhór a ghlacadh gloine ilghnéitheach. Labhraímid le Alenka. Sinn ag ar an taobh clé. Labhraímid le duine a idirdhealú gúna bán. Ar an trá is féidir a bheith ann ach ag taispeáint deimhniú sláinte. Labhairt linn leis an Gúrú. chuige muid an fear a bhfuil an nathair. Le do thoil ar iasacht nimhe. Sula chuir muid gloine nathair ilghnéitheach. Mar sin féin, a dhéanann sé rud ar bith. Cuirimid nathair gloine. Ag tabhairt. Tugaimid gloine lán de Gúrú. fháil againn deimhniú sláinte. Tugaimid ar an duine ag caitheamh an gúna bán.
trá
Pasáiste (cluiche) "Ili Muromtsa agus Nightingale an robÚlaí" deir ochtú cuid. Téimid go dtí an trá. Labhraímid go dtí an laoch Aloshey Popovichem. Scrúdú a dhéanamh ar na rianta Burushki. Glaice d 'ór fháil sna priontaí crúb. Pioc suas an miotal lómhar. Seolta chuig an Burushki leanas ar chlé. Teacht againn dúinn féin os comhair an chaisleáin. labhair muid go dtí an garda. Miontas Fásann ag bun an phoist ar chlé. Stróic é. Téimid go dtí an trá. Téigh go dtí an crann, a fhásann in aice leis an geata. Ós rud é go grab muid oozing roisín. Téigh go dtí an garda. Táimid ag aontú san mint bhfardal agus guma. siamsaíocht againn go raibh gardaí guma coganta. Éistimid leis an scéal. Téimid go dtí an margadh. Lean ar dheis i dtreo an staighre cloiche. Faighimid chun an geata phríosúin. Labhraímid leis na gardaí. Iarraimid Comhairle Alyonushka. Téimid go dtí an margadh. Leanann muid go dtí an fear a bhfuil an nathair. cheannach sé ina píopa, in ionad a thabhairt dornán de ór. Téimid go dtí an geata phríosúin. Labhraímid le Alyonushka. A chur le cloch bhabhta, atá suite in aice leis an garda. A caith sa phortráid. Faoi choinneáil.
phríosúin
Mar sin, ní mór dúinn an chuid naoú den chluiche "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí." Leanann Passage chun iarracht a imirt ar an fheadóg mhór. mainneoidh sé. Fife deis a thabhairt don Prionsa, ansin - cellmate eile. Seinn fonn nach bhfuil siad fháil chomh maith. Fife chur sa tábla bedside. Play Chapaev ar cellmate. Tosaíonn mion-cluiche.
An príomh-cath
dul ar aghaidh muid go dtí an deiridh, an chuid an deichiú cuid de an chluiche "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí." Pasáiste an chluiche, nach bhfuil an deiridh a bhfuil i bhfad amach, leanann an scaoileadh saor as príosún. Ag cur leis an mBinse, chomh maith leis an caighdeán. Ní mór Déanaí a bhrú ar an phóirse. Nuair a dhéantar seo, chun glaoch ar suas an eilifint ag baint úsáide as píopaí. Tóg an phóirse. Cnoc Mhuire amach chairn a shealbhú an Pálás. Scoilteadh forma fhuinneog. Téimid taobh istigh. Next, a thógáil amach an choróin, a bhfuil i bhfolach faoi an ríchathaoir sa bhosca. Maidir leis na cumhachtaí a shealbhaíonn le leon ina bhéal. Bainimid úsáid as an scepter, a chur isteach ar an candlestick. Achomharc a dhéanamh linn an Prionsa. Bain an chomhadlann scepter. Prince fheidhmíonn ar fáil. Ardaigh an scepter ón urlár. Cuir ar choróin pedestal. Tá sé suite ar an taobh deas den ríchathaoir. Tóg an scepter. Socraigh ar an throne perilla ceart. Cumhacht a chur ar thaobh na láimhe clé. Bealach isteach isteach sa seomra rúnda. Leanann muid é. Tosaíonn an cath. Nuair a bheidh an Nightingale an robÚlaí fheadóg mór chun léim go dtí an barr. Bailímid trófaithe, a fhanfaidh ar siúl opponents íospartaigh defeat i. Sin deireadh an scéil, chríochnaíonn seo ár sliocht iomlán. "Ilya Muromets agus Nightingale an robÚlaí" - Is é an cluiche iontach a bheidh achomharc a dhéanamh chun gach lucht leanúna an scannán agus eachtraíochta lovers beoite teideal chéanna.