Caitheamh aimsireCluichí Tábla

"Cnámha" - cluiche. Cluichí boird. Rialacha an chluiche "Cnámha"

Cluichí Bord - taithí spreagúil do gach aois. I acu is féidir leat imirt le do chairde, páistí, i gcomhluadar noisy na gaolta. siamsaíocht den sórt sin le chéile, a dhéanamh dúinn smaoineamh, ag smaoineamh a fhorbairt, mhúin a imirt ... I mbeagán focal, is féidir an fheidhm na cluichí a aistriú ar feadh tréimhse éiginnte. Tá neart na cluichí boird. Tá siad go léir difriúil ar a mbealach féin suimiúil agus neamhghnách. Ach tá sé ar cheann de na is sine agus is mó siamsaíocht "Cnámha".

TSean-Ghréig agus "Cnámha"

"Cnámha" - cluiche a bhí ar eolas go bhfuil sa tréimhse ársa Gréagach. bhí shíl sé go raibh an t-aireagán den aicme seo bhain screamers, a ghlac páirt sa Chogadh na Traí. Deir finscéal eile go "Cnámha" - Is é a chruthú na lámha na Lydians (daoine populates roimhe chríoch na hÁise Minor). Tharla Imeacht le linn na reign na Atys. Ansin, bhí an cluiche do dhaoine ar a laghad ar feadh tamaill distracted ó smaoineamh ar bhia a dhéanamh. Tar éis an tsaoil, ach sa tréimhse seo bhí gorta mhór. Dá bhrí sin, tá imreoirí paiseanta faoi imirt lá amháin, gan smaoineamh ar na idols, agus ithe an lá dár gcionn.

Na cnámha na Gréige ársa bhí dhá chineál éagsúla. Cineál amháin dá chuid féin ar na ciúbanna, cóip bheacht ar an cnámh atá ann faoi láthair (dá mbeadh an t-ainm "bairillí", agus chun an cluiche a bhí le bheith trí, agus beagán níos déanaí - dhá cheann de na ruda). Is astragalus, dices le ceithre aghaidh agus grooves do na marcálacha - An dara cineál Accessories. Ar gach taobh bhí ceann amháin, trí, ceithre agus sé grooves, faoi seach. Chun dul go dtí an cluiche, bhí sé ceithre astragalus. Gach caith cnámh a dtugtar an stailc. I measc cluichí raibh tóir fiú agus corr, nó ingress an ciúb Astragalus isteach i bpoll a rinneadh an mbord, agus daoine eile.

Cluiche Ársa ar "Cnámha"

Sa Róimh ársa, is é an riail an "cnámha" an chluiche beagnach aon difriúil leis na cinn a bhí ann sa Ghréig. Ach sa tír seo ag gabháil go hoifigiúil i gcás den sórt siamsaíochta deisce go raibh cosc ar. Níorbh fhéidir imirt ach amháin nuair a an saoire atá le teacht de Saturnalia. Ach, in ainneoin an gheis, taitneamh as an cluiche tóir dochreidte. Anois tá sé ina Caitheamh aimsire de emperors agus scríbhneoirí Rómhánacha. Agus as faoi an Impire Claudius peann tháinig fiú a threorú go dtí cluiche de dísle. Ach ní dhéanann sé teacht síos go dtí an lá atá inniu agus, ar an drochuair, chaill feadh na gcéadta bliain.

Bhí sé sa Róimh sa tríú haois RC, an chéad ar eolas ag cine daonna ceadaíodh an dlí, lena dtoirmisctear chearrbhachas. Bhí sé ar a dtugtar aleatoria Lex agus chrosadh ar an cnámh mar an siamsaíochta gambling. Spóirt, pobail, siamsaíocht mar gladiator, a mhalairt ar fad, a bheith a cheadaítear le dlí. Agus i ársa Róimh agus ársa na Gréige, ghlac cnámha páirt ghníomhach sna deasghnátha an divination.

Scór míle

Sa lá atá inniu, i measc na gamblers Tá an-choitianta sa chluiche "Cnámha 1000". Tá sé beagán cosúil le cárta míle, ach is fearr le go leor daoine é a "cnámh". Is féidir leis an cluiche páirt dhá cheann nó níos mó imreoirí. Níl a líon teoranta. Chomh maith leis sin ní mór cúig dísle, agus is féidir leat tús an chluiche. Is é an sprioc de gach rannpháirtí chun dul isteach ar an cluiche agus a shocrú le míle pointí. Ach ní mór é a dhéanamh níos tapúla ná na himreoirí eile.

Bheadh sé cosúil go bhfuil gach rud simplí. Ach ní, anseo tá caveat amháin tábhachtach: Ní féidir le Pointí brath ar gach gné de na ciúbanna. Ní féidir ach le comhcheangail ar leith de na aghaidheanna dul i pointí áirithe.

I bogadh amháin, ní mór duit a fháil 75 nó níos mó pointí. Ansin tá an t-imreoir an ceart chun iontráil sa chluiche. Dá bhrí sin, ba chóir duit a caith amach láithreach go léir na bloic, ach is féidir pointí comhaireamh ach amháin ar iad siúd a bhfuil an luach is gá. Is dócha gurb é an príomh-nuances "Cnámha." Ar na subtleties eile na n-imreoirí ar déileáladh leo le linn na hócáide. "Cnámha" - cluiche a is cosúil ar an gcéad amharc casta. Má thuigeann tú, ansin tá aon rud unbearable.

"Mahjong"

"Mahjong" nó imirt "cnámh Sínis", mar a thugann an t-ainm, tá teacht chugainn ó na Impireacht Celestial. Tá leaganacha éagsúla de ar cuairt siamsaíochta. Ar cheann acu, "Mahjong" invented Confucius - fealsamh Síne. Dar leis an teoiric eile, an cluiche a tháinig as an smaointe an ginearálta na Síne. Tháinig sé suas le sé le linn na Éirí Amach Taiping, ní dhéanann na saighdiúirí titim fad ina chodladh ar dualgas. An chéad Eorpaigh a bhuail leis an cluiche na Síne, bhí na Breataine. Tar éis an Ríocht Aontaithe go bhfuil Meiriceánaigh foghlamtha, agus fiú ó Mheiriceá "Mahjong" tá leathadh ar fud an domhain.

Chun an cluiche, a tháirgtear dísle de láimh ó na cnámha loigrín na mbó. Sna Stáit Aontaithe, bhí leabhar speisialta a cruthaíodh don ghnó seo. Agus nach bhfuil an tSraith Náisiúnta sa chluiche ar "Mahjong" sa bhliain 1935.

cluiche eile

Tá Dice go leor cineálacha. Ceann de na - "Bluff". Mar gheall ar an bhfíric go bhfuil an cluiche gné de bluffing, tá sé an-chosúil leis poker, a bhfuil imir cártaí. Chun tús a imirt an "Bluff", ní mór do gach imreoir a fháil cúig cnámha. Sula á thit, is gá iad a shake an coimeádán (gloine de ghnáth) agus bun seal síos. Níor cheart é a bheith i Hurry chun a thaispeáint imreoirí eile an teaglaim mar thoradh air. Ní féidir é a thaispeáint, agus a rá ar bith eile. D'fhéadfadh an meascán a bheith fíor nó bréagach. Ach nach bhfuil an comhraic an eolas faoi, agus dá bhrí sin tá an rogha ag rá "Bluff."

caillte príomh-imreoir, má nochtar go deimhin ina comhpháirtí. Má tá an iomaitheora aontaithe a bheith i gceannas ar páirtí, féadfaidh sé a rolladh an dísle chun an meascán mar fhreagra. Anois is féidir le rannpháirtí tosaigh oscailte do lámh. Má rolla nua níos fearr ná an ceann deireanach, an t-imreoir a imríonn an luaidhe, caillte. Sa chluiche seo, a chur ar dhá duine páirt, agus sonraíonn sé an líon na n-shots a "Bluff" Thosaigh.

cineálacha cnámha

dísle Chearrbhachas teacht i bhfoirmeacha éagsúla. An ceann is coitianta agus traidisiúnta na cinn - a dísle amháin sé thaobh, a léirítear ar na aghaidheanna an pointe dteannta a chéile, na huimhreacha comhfhreagracha 1-6. I gcónaí é an suim poncanna ar aghaidheanna urchomhaireacha cothrom le seacht. B'fhéidir níos mó ná sin "Cnámha" - is é an cluiche suimiúil go leor agus intriguing.

Tá, ach ní cineál eile chomh coitianta cnámh táirgí le siombail an cártaí. Ar a n-aghaidh Taispeántar an uimhir a naoi agus deich, agus Ace, rí, banríon agus Jack. Is iad seo na cártaí a úsáidtear le haghaidh an cluiche an poker. Tá cnámha a cluiche speisialta "Crown agus Ancaire". Ag a imill brataithe choróin, ancaire agus cárta oireann.

An chéad cnámh

Cnámha - is é seo na rudaí is ársa le haghaidh cluichí. raibh bac ar a cuspóir bunaidh le divination agus go leor réitigh, agus gan ach ina dhiaidh sin agus spraoi. Ba réamhtheachtaithe de na nithe seanmháthair, fuarthas amach go raibh a bhfuil, i tuamaí na daoine primitive. Ba iad Seanmháthair na cnámha na géaga na n-ainmhithe, bhí siad ar na ceithre thaobh ainmnithe carachtair speisialta. An chuid is mó cnámha ársa dtí seo ar ais go dtí an tríú RC mílaoise. Fuarthas amach go raibh siad i gceann de na tuamaí ríoga na cathrach Sumerian de Ur. Rinneadh siad na lapis lazuli agus eilifint Eabhair. Bhí siad a rinneadh i gcruth le pirimid de ceithre thaobh. Ar gach cnámh - dhá coirnéil, agus fós tá siad maisiúcháin speisialta.

Agus sa deireadh

"Cnámha" - cluiche iontach, ársa, intriguing. Bhí a mhéad uair toirmiscthe, mheas an luchtóg na fuadairí a choinneáil amhlaidh agus crooks, ach bhí sí in ann a bhuaigh an áit na honóra ar an domhan an chearrbhachais, a chruthaíonn go bhfuil sé in ann a dhéanamh níos mó ná dul i mbun do fanacht taitneamhach. Agus lig Is siamsaíochta nua-aimseartha an-difriúil ó na sean, tá sé fós coitianta i measc na náisiún, mar atá sna hamanna is ársa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.